2004년 12월 26일 일요일

힘든 일

군대가면 힘든일만 하게 된다는 데,
(훈련 이외의 일들, 청소 등..)
사실 생각해보면 대부분은 다들 원래 사회에서도 누군가하는 일들이다.


청소, 쓰레기 비우기, 수리, 공사장 노역, 밥짓기, 설겆이 등..
누군가 다 해야하는 일인데, 그동안 내가 안 했었을 뿐이다.
부모님이든, 누군가가 다 하고 있었다.


물론 요즘은 자동화가 많이 되서 사람이 직접할 필요없는 일도 있지만
군대는 사회보다 보수적이라서 변화속도도 느리고
유사시에 standalone하기 위해서 외부에 의존하지 않기 때문에
좋을 것들을 받아들일 수 없기도 한다.


30~50년 전 우리 부모님세대나 그 이전세대가 살던
집구조나 난방과 크게 다르지도 않은 것 같다.
수도가 들어오는 곳도 있고, 아닌 곳도 있고,


시골 할머니 댁만 가봐도 벽에 외풍도 심하고
명절 때 인구밀도가 높으면 모두가 작은 방에서 칼잠을 잔다.
아침마다 누군가 마당을 쓸고, 찬물에 세수도 한다.
풀도 뽑고 나물도 다듬는 다.


아마 우리 할머니께서 군대에 가신다면 물론 연세가 아주 많으시니
뛰거나 힘을 쓰시지는 못하시겠지만
그냥 군대에서 시키는 모든 잡일을 하고
그 시설에서 생활하는 데 큰 불편이 없으실지도 모르겠다.


아무도 지켜주지 않는 다면 인생의 절반을 내 집 지키는 데 써야할 수도 있는 데,
정치와 국가, 국방 덕분에 인생 중에 2년씩 서로 돌아가면서 지키는 거니까.
물론 나는 실제로 지키는 기간은 1개월이고 나머지는 경제발전을 위해서 일하는 거지만...;;

머리깍기

머리를 밀었더니, 조폭이나 유도선수처럼 됐다. 
훈련들어간다고 어리버리하고 질질짜는 송승헌과 비슷한 것 같기도 하다.
장혁은 짧은 머리도 어울렸는 데, 송승헌은 좀 아니었다.
송승헌처럼 된 듯;;a


중학교 때처럼 되는 걸 상상하고 있었는 데,
역시 졸업한지 7년이나 되서 그렇게 되지는 않는 군.
(나이를 생각해야지..)


길 걸어다녀도 누가 길을 물어보거나 시비를 걸지는 않게 생겼다.
누가봐도 군기에 질린 훈련병이군.


머리 길때보다 살짝 더 춥기도 하다.
모자쓰고 다닌다니 그건 괜찮을 것 같다.
머리가 길면 모자쓰기 번거로운 데, 짧으니까.


머리 감기도 매우 쉽다. 수영장에 다녀왔는 데,
세수하면서 그냥 감을 수 있다.


나같은 머리를 가진 사람들 수백명과 같이 살아야 한다니 끔찍하고 징그럽군..
죄수 같다는 생각도 든다.
옷도 죄수복처럼 구질구질할테고, 샤워도 잘 안시켜주고
맨날 노역이나 하고 훈련병 번호로 불리고..

자격시험, 교양과목

공무원 시험, 회사 면접, 고시 같은 시험을 보면.
사실 쓸데없이 어려운 것 같다.
실력을 평가하기 위한 최소한의 것이라기보다는
높은 경쟁률 속에서 단지 공정하게 보이면서
사람들을 선발하기 위한거다.


능력을 지닌 사람이 너무 많으니까.
그냥 그 중에서 대부분을 떨어뜨리기 위해
쓸데없이 문제를 어렵게 내는 거다.
사실은 어렵다고 하는 표현도 별로 옳지가 않다.
그냥 쓸데없는 것들을 시험에 낸다.
별로 안 중요한 사소한 것들을 통해 시험 범위를 늘리고 암기량도 늘린다.
단지 인내심이나 성실성 테스트다.


그냥 시험을 능력을 지닌 사람은 모두 통과할 만큼 쉽게 내고
로또처럼 뽑아도 조직의 입장에서 손해가 없다.
다만 그렇게 하면 사람들이 공정하지 않다고 생각하니까 그렇게 안하는 거다.
실용적인 결정이 아니라 정치적인 결정이다.
실용적으로는 그렇게 하는 편이 나을 지도 모르겠다.
그럼 사람들은 필요한 만큼 공부하고 쓸데없이 고시 공부같은 것에
시간을 낭비하지 않을 테니까.


그럼 사람들은 "교양", "상식"을 위해서 그 정도는 필수라고 주장하는 데.
요약집으로 된 소설 1,000권의 줄거리를 보는 건,
진짜 소설을 10권 읽는 것보다 못하다.
그냥 줄거리 5줄과 해설 10줄을 외우는 것에 불과하다.


소설가들이 자신의 작품이 200페이지가 아니라 5줄만으로도 같은 효과를
줄 수 있다고 생각했다면 소설을 쓰지 않았을 것이다.
광고 카피라이트나 짧은 시를 썼겠지.


음악 계보를 외우고, 국사 연대표를 시간순으로 외우고, 날짜를 외우면 뭐하나.
자기가 좋아하는 음악을 들어보고 사건을 좀 더 자세히 들여다보고
하는 것만 못하다.


우리 모두는 3년에 책 1,000권을 읽을 시간이 없다.
그럴 때 우리는 1,000권의 요약집을 읽는 것보다.
각자 보고 싶은 것 10권을 보는 편이 낫다.


음악, 국사, 체육 모두 마찬가지다.
각자 하고 싶은 것으로 다양하게 깊게 바라보고
다른 것은 쓸데없는 것까지 아주 중요한 것과 같이 다루지 않고 핵심을 배우면 된다.
다양성과 전문성을 이루는 사회가 될 수 있다.


사람들에게 모두 같은 것과 너무 많은 것을 하게 해서는 아무것도 할 수가 없다.
각자 하고 싶은 것, 필요한 것을 깊게하는 것이 정말 제대로 공부하고 평가하는 것이다.

전쟁놀이

사람들이 군대에 대해 수많은 이야기를 해줬다.


상사를 위한 접대 축구,
귤 하나 더 얻어먹는 것이 자랑인 병장의 권력
사회에서 보면 참 우스운 것들이 자뭇 진지하고 심각하다.
모두가 힘든 가운데, 살짝 편한거니까.


말도 안되는 핑계로 부하들을 괴롭히기도 하고
매일 수많은 동료들과 함께 일하지만
밤에 혼자 외롭게 속으로 울기도 한다.


조종당하는 기계 부속품이기도 하고,
뭐하는 건지 알 수도 없다.


그냥 지옥 훈련이라는 사람도 있고
좀 편하게 다녀온 사람은 보이 스카웃 캠프라나.
(보이 스카웃의 목적이 어린이들을 군대처럼 훈련시키는 거니..)


어떤 사람은 자기가 집에서 해먹는 것보다 맛있다는 사람도 있고
처음 한 두끼는 먹기 싫어서 버렸다는 사람도 있다.


몸으로 떼우는 걸 좋아하는 사람도 있고, 눈치가 빨라서 잘 피하는 사람도 있다.
그냥 덤덤하게 받는 사람도 있고, 짜증내다가 혼나는 사람도 있다.
서로 기억하는 게 다르다. 느끼는 것도 모두 다르고.


바느질이 제일 기억에 남는 다는 사람도 있고
(일주일 내내 자기가 가진 모든 옷에 명찰을 달아야 하니.)
행군이나 각개훈련이 힘들어서 기억하는 사람도 있고
배식이 제일 힘들었다는 사람도 있다.
감기나 폐렴, 동상이 힘들었다는 사람도 있고.
아침에 일어나는 게 힘들 수도 있고,
물을 잘 안 주고 긴장해서 변비로 고생한 사람도 있다.
보급이 부실해서 화장지가 제일 필요했다는 사람도 있고.


추워서 고생, 더워서 고생, 조교가 갈궈서 고생.
조교는 괜찮았는 데, 교관이나 고문관 동료가 문제라는 둥....


부대마다 시설도 각양각색이고 군기잡는 법, 교대 시간,
훈련 강도, 훈련 방법도 다 다른 것 같다.
용어는 같지만 세부적인 것들이 참 다르다.


숙소도 난방시설에 따라
페치카, 스팀, 온돌, 신막사 등.. 다양하고


다들 그냥 가보란다. 사람마다 자기만의 추억이 된다나.
사실 군대만 그런게 아니라 세상 모든 일들을
사람은 서로 다른 기억을 가진다.
누구에게는 성공이 다른 사람에게는 실패로 보이기도 하고
힘들었다는 것이 추억이나 쉬운일이 되기도 하고 ..

2004년 12월 25일 토요일

지루함

글쎄 아직까지도 주말처럼 내가 완전한 자유가 주어졌을 때,
지루함을 해소하는 법은 모르겠지만
내게 부분적인 자유가 있을 때는 지루함을 잘 피하는 법을 많이 익힌 것 같다.


예를 들자면 시험이라든지, 면접, 받아쓰기 시간에는 자유가 없지만
일반적인 수업이나 세미나 시간에는 자유가 약간은 존재한다.


학교 다닐 때, 수학, 과학을 좋아하기는 했지만
그 때도 상당히 지루했었다.
내가 이해하는 속도와 수업 진도가 다르니까.
그냥 그런가보다 하고 미리 다음페이지나 다음 챕터를 보기도 했다.


수업의 속도가 이해의 속도보다 빠르면 페닉에 빠져서 포기하게 되지만
내가 더 빠르면 지루하다.
그럼 여유롭게 다음 챕터를 혼자 본다.
미리 봐두고 몇 시간 졸면 진도가 다시 나를 쫓아온다.


회사에 와서는 새로운 방법도 익히고 있다.
지루할 때면 좀 더 상상의 나래를 펼친다.
소재는 계속 공급된다. 발표자가 언급하는 것 중에 어떤 것이든 소재가 된다.
내 맘대로 확장해서 생각하면 된다.
물론 그냥 머리속으로는 잘 안되고 메모지가 필요하다.
메모지에 적으면서 생각하면 정말 잘된다.


뭐 소재가 없고 자유시간이 넉넉할 때는
영화를 보거나 지식인을 뒤지거나 백과사전 같은 걸 찾는 다.
아무 소재가 잡히면 계속 검색을 해가면서 헤집어 나간다.

자유

앞으로 한 달간은 상당히 자유를 구속당할 텐데,
잘 지낼 수 있을 지 모르겠다.
고등학교를 마치고 바로 갔다면 별로 어색하지 않았을 텐데.
1시간마다 10분씩 쉬고, 일어나고, 자고,
자동인간이 되는 삶 말이다.
정해진 동작에 정해진 반응을 하는 사람.
고등학교 때까지 교육이 다 그런거니까.


누구에게 허락 받지 않아도 화장실에 마음대로 갈 수 있고,
잠깐은 한 눈을 팔 수도 있는 그런 삶을 지난 5년간 살았다.


어떻게보면 그냥 잘 지낼 것 같기도 하다.
원래 규칙적인 삶을 좋아하니까.
그리고 군대는 샤워는 잘 안 시켜주고 먼지 투성이라 구질구질한 반면에
정리정돈은 결벽증을 가지고 매일 시키니까.


그리고 내가 주말에 자유시간이 있을 때 하는 짓을 보면
그냥 집에 푹 하니 쳐박혀서.
"심심해", "지루해"만 백만번쯤 외치는 것 같다.
과연 지금의 주말보다 더 지루할까?


자유의 소중함을 좀 더 알게 되겠지.
억압도 당해보고 다시 얻어보고 그런 식으로 반복하는 편이
역시 더 많은 것을 배울 수 있는 것 같다.


대학 때 얻는 자유가 첫번째 자유라면
한 달 뒤에 얻은 자유는 두번째 자유가 될테니까.


얼었다. 녹았다 하는 황태처럼 그런 과정을 계속 거치면서 삶이 깊어지겠지.

군대의 규모

군대의 힘이 너무 작으면 내부의 위협이 있지만 너무 커도 위험하다.
내전이나 군부 쿠데타의 위험이 있으니까.
우리 나라만 해도 쿠데타가 2번이나 있었다.
그 때마다 초기에 마무리 되서 그랬지,
시간이 조금만 경과했어도 상당히 위험했을 꺼다.

 

그리고 군대가 너무 커지만 자만에 빠진다.
침략이 정당화되서 전쟁을 일으키기 쉽상이다.
물론 센 군대가 이기는 건 사실인데,
아무리 이기는 전쟁이라도 아군도 얼마이상 죽을 수 밖에 없다.
많은 전쟁들이 아군, 적군 양쪽 모두의 패배로 끝나곤 한다.

해병대와 대학원

해병대와 대학원도 비슷한 점이 있는 것 같다.
다른 사람들이 생각하기에
해병대가는 사람들을 보면
"왜 젊어서 저리 사서 고생일까? 힘들게."
대학원도 비슷하다.
"지겨운 공부하러 고등학교, 대학까지 왔으면 됐지, 대학원에 간단 말인가?"

 

또 요즘은 대학원 나왔다고 특별히 더 대접해 주는 것도 아니다.
군대 나와서 공무원 호봉 2~3년치 더 인정해주는 수준 밖에 안된다.

 

그리고 다른 군대와는 달리 해병대가 제일 두려워 하는 말이
"너는 못하니까, 포기하고 집에 가."라는 말이다.
다른 군인들은 얼마나 집에 가고 싶어하는 데,
해병대는 중간에 포기하고 집에 가는 게 가장 수치다.
대학원생도 시키지도 않는 공부 대학원까지 와서 하고 있다.

 

사회에서 하는 일 중에 타이어 끌고 뛰고, 갯벌을 기는 일이 없는 것처럼
미적분이나 어려운 논문 발표하는 일도 별로 없다.

 

해병대는 분명 국방에 큰 도움이 되고,
대학원생들이 연구를 하면 학문에 도움이 되는 데,
1~2년 안에 세상에 직접적으로 드러나는 것도 없다.
그냥 명예가 더 큰 것 같다.
해병대 나왔다는 자부심과
대학원 나왔다는 자부심,
빨간 명찰, 대학원 학위증.

[펌]「정육·보험·인사…」굴뚝 산업 파고든 XML






「정육·보험·인사…」굴뚝 산업 파고든 XML




David Becker (ZDNet Korea)







2004/09/09
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수많은 소문에도 불구하고 성인용 엔터테인먼트 산업에서 XXXML이란 XML의 변종을 개발하고 있지는 않는 것으로 드러났다.












웹서비스
XML
EMF User Interface
성인용 컨텐트 사업에서도 이와 같은 소문이 들릴 정도로 웹서비스, 그리고 데이터 교환 표준을 사용하지 않는 산업을 찾기는 이제 상당히 힘든 일이 됐다. XML 명세가 공개된 지 6년이 지난 지금, 수백 개의 변종 스키마들이 생성돼 도축업자부터 불도저 운전사까지 전기적으로 정보를 쉽게 교환하도록 하고 있다.

XML 명세의 공동 발명자인 팀 브레이는 특수한 목적에 맞게 만들어진 XML 방언이 확산되는 것 자체가 본인을 포함한 XML 표준 제정자들의 의도가 맞다는 것을 보여주는 증거라고 말했다.

브레이는 “초기 아이디어가 바로 각 개인들이 자신의 목적을 위해 특수한 언어를 보다 쉽게 만들도록 한다는 것이었다. 거시적인 관점에서 XML은 설계자들의 생각보다 훨씬 더 성공적이라고 생각한다”라고 말했다.

여기에 XML은 웹서비스 실현의 토대로 칭송받고 있으며 MS 등 주요 소프트웨어 업체들이 비즈니스용 프로그램을 개발, 유지하는 계획의 기본으로 자리잡고 있다. 또한 웹서비스와 XML은 MS의 차세대 윈도우 롱혼에 내장되는 새로운 통신 시스템인 인디고의 주요 구성요소다.

MS는 최근 롱혼의 계획을 수정해 인디고를 윈도우 XP 등 기존 윈도우 운영체제에도 사용할 수 있도록 내놓을 것이라고 밝혔다. 이 말은 즉 컴퓨터 간에 XML 데이터를 교환하는 것이 휠씬 더 쉬워진다는 것이다.

이와 함께 XML 데이터 교환은 최근 각광받고 있는 서비스 지향 아키텍처(SOA)를 이용해 새로운 비즈니스 소프트웨어를 개발하려는 업체들에게 필수적이다. 지지자들은 SOA가 요구사항이 바뀌었을 때 소프트웨어를 새로 설정하는게 쉬우며 장기적으로 유지비도 적게 소요된다고 설명하고 있다.

전세계적으로 공통된 이해 방식을 가지고 인터넷상에서 사용될 수 있도록 복잡한 데이터 셋을 기술하는 XML은 이미 완성돼 있다. 동네의 양계장 주인에게 물어보라. 그는 이미 육류·가금류 XML(mpXML)의 덕을 보고 있거나 앞으로 보게 될 것이다. mpXML은 육류 제품을 생산, 유통, 배분하는 사람들의 요구를 만족시키기 위해 설계된 XML 형식이다.



모든 분야에 활용되는 XML


XML은 블로그 기술인 RSS나 새로운 MS 오피스의 파일 형식을 통해 주목받고 있다. 그러나 실상 XML은 수많은 분야에서 정보를 교환하는 방식을 바꾸고 있다.


간과했을지도 모르는 예를 들어보자.


ㆍ랜드XML : 지형 데이터 정리용 형식이다. 도로 설계, 건설지와 여타 프로젝트를 내비게이션 시스템에 집어넣는 공학 애플리케이션 용 데이터에 사용된다. 불도저 등 건설장비에 이 시스템을 사용하면 건설기간 동안 조사요원 없이도 작업할 수 있다.


ㆍ카르스트 마크업 언어(KML) : 동굴 조사와 지도에서 나온 데이터를 공유하는데 최적화된 XML 스키마를 개발하는데 사용된다.


ㆍ조리법 마크업 언어(RML) : XML을 사용하여 조리법을 정리하고 조직화하는 표준 형식을 만들기 위한 것이다.


ㆍ뮤직XML : 음악, 악보용 XML 형식을 개발하기 위한 것 중 하나다. 이 형식으로 만들어진 악보는 미디 시스템에 입력해 바로 재생할 수 있다.


ㆍ신학 마크업 언어(TML) : 성서, 신학 문서의 인용을 표준화하기 위한 것이다.


ㆍ마인드 읽기 마크업 언어 : 파시스트 성향이 농후해 지금은 중단된 이 형식은 사람의 정신을 다루기 위한 프로젝트다.


<출처: CNET 뉴스닷컴 리서치>

육류는 이미 최상급/상급, 날개 아니면 닭다리, 생고기 아니면 냉동륙과 같이 전세계 업자들로부터 합의된 형식을 갖고 있다. 데이터의 신속한 송신이 미덕이 되는 산업의 전형적인 예가 바로 육류산업이라고 mpXML.org의 실무 부사장인 블레이크 애쉬비는 지적했다.

애쉬비는 “공급망을 통해 제품을 신속히 이동할 수 있다면 그 즉시 업자들에게 이득이 된다. 시스템이 없다면 슈퍼마켓의 육류부서 직원들은 판매대를 지나다니며 너무 많은 품목은 무엇인지, 유통시한은 언제인지 계속 살펴야할 것”이라고 설명했다.

뒤이어 애쉬비는 XML에 대해 업계에서 비교적 빨리 합의했기 때문에 생산자와 판매자 모두에게 도움이 되고 있으며 새로운 도전에 준비할 수도 있게 됐다고 전했다. 그는 “세계 표준의 필요성이 높아지고 있다. 특히 미 하원에서 원생산지 표시 제도를 추진하고 있기 때문에 이는 매우 중요하다”라고 전했다.

스포츠 마크업 언어(SML) 워킹 그룹의 회장인 알란 카벤은 신문 등 여러 미디어들이 스포츠 면의 방대하고도 일관성이 없는 통계들을 다뤄야 하기 때문에 SML의 필요성이 두드러진다고 전했다. SML 워킹 그룹은 국제 프레스 텔레커뮤니케이션 의원회(IPTC)의 한 분과다.

카벤은 CNET 뉴스닷컴에 보낸 이메일에 “난해한 스포츠 통계에 대한 사람들의 만족도는 상당히 낮으며 디스플레이에 사용하기 위해 교환되는 데이터 보고서는 대부분 매우 복잡하다. 우리 산업에 있어 XML의 장점은 분명하다. 바로 정보 제공자, 스포츠 종목, 초기 기술된 언어에 상관없이 입력이 일관적이라는 것이다”라고 적었다.

XML의 공동 창시자인 브레이는 전자 데이터 교환(EDI)이라는 보다 어려운 문제를 해결했기 때문에 XML이 성공작이라고 평했다. 여기에는 다양한 언어와 문자 셋을 다루는 것이 포함된다.

브레이는 “핵심 문제 중 하나는 바로 국제화다. XML이 뜬 이유 중에는 당시로서는 비교적 새로웠던 유니코드에 관한 문제를 많이 해결한 것도 포함된다”라고 말했다.

그러나 브레이는 XML을 쓰면 특수 목적의 방언을 만들기가 쉽지만 이러한 특권이 남용되면 안된다고 경고했다. 유사한 목적으로 만들어진 경쟁 스키마들은 혼돈과 단절을 가져올 수 있다. XML을 악보에 표준화하려는 프로젝트는 현재 최소 6개 이상이 진행되고 있다. 또한 동굴 탐험이라는 오래된 분야도 XML 표준화에 있어 적어도 3곳 이상에서 추진되고 있다.

브레이는 “특정 문제를 해결하는 언어를 개발하는 것은 데 인센티브가 있다. 그러나 필요성을 충족시키는 것이 이미 존재한다면 이의 사용을 고려해야 한다”라고 말했다.

연구기관 잽씽크(ZapThink)의 애널리스트 론 슈멜저는 XML로 표현돼야 하는 데이터의 종류에 대해서는 산업계 중역들간에 별 이견이 없지만 방식을 결정할 때 멈추는 경우가 많다고 지적했다. 심지어 어떤 경우에는 서로 호환되지 않는 명세가 만들어지기도 한다.

슈멜저는 “동일한 문제를 해결하는데 있어 두 단체가 각각 다른 두개의 언어를 민다면 유통망 입장에서는 좋지 않는 것이 분명하다. 소규모 업체가 각각 다른 여러 스키마를 지원하는 것은 상당히 어려운 작업이다”라고 말했다.

그러나 HR-XML 컨소시엄 소속 부장인 처크 앨런은 스키마의 확산이 설명돼야 할 데이터가 상당히 복잡하기 때문인 경우도 많다고 전했다. 이 단체는 인사 관련 이익 단체로 급여, 주식 제공 등에서 십여 가지 난립한 데이터 형식을 표준화하려는 단체다.

앨런은 “수백 개 표준화 단체가 같은 일을 하면서 낭비가 생길 수 있다고 모두 우려했으며 다른 단체가 진행중인 작업을 자세히 살펴보는 단체도 있었다. 그러나 이 모든 복잡한 지식을 포용하는 메타데이터 표준을 고안하려면 문제가 복잡해진다”라고 말했다.

앨런은 적절한 표준들을 사용해 새로운 XML 프로젝트가 목적을 달성할 수 있도록 확실히 하고 있다고 말했다. 그는 “XML 프로젝트에는 최소 세 개의 후원 업체들과 10개의 참여 기업이 필요하다. 주요 선정 기준은 ‘우리의 영역에 속하는가?’와 ‘다른 이가 이것을 하고 있진 않은가?’다”라고 전했다.

마찬가지로 보험 산업에서도 선박 대상 보험부터 재보험까지 모든 것을 포함하는 다양한 표준을 만드는 것까지는 쉬웠다. 그러나 산업 단체인 어코드(Acord)의 표준화 담당 부사장 로이드 첨블리에 따르면 보험 업계가 진행이 빠른 이유는 이미 공통된 서류형식이 있기 때문이다. 이미 보험 대리인들이 보험 회사와 쉽게 데이터 공유를 하기 위해 맞춰놨기 때문이다.

첨블리는 “특정 보험에 대해 보험료를 알아볼 때 여러 보험 회사와 다른 용어를 써가며 얘기해야 한다면 그야말로 최악이다. 보험 업계는 1960년대 이후 어코드가 만든 표준 양식을 사용해왔으며 모든 것이 디지털화되는 지금 한 곳만 참조하면 모두 똑같이 적용할 수 있다는 결과를 가져왔다”라고 말했다.

뒤이어 첨블리는 보험 산업에서 확산에 있어 가장 큰 문제는 국가별 법률의 변화를 반영하기 위해 생겨난 지역별 스키마라고 말했다. 그는 “국제적으로 여러 단체와 협의해 XML 스키마와 정의를 통일하려고 한다. 상이한 문화와 법률 시스템을 다루다 보면 시간이 걸리지만 진전은 있다”라고 전했다.

앨런도 XML 방언이 통합될 것이라고 예상했다. 그는 “융합이 더 진행될지 추측들이 많았다. 또한 현실도 그렇다. 바로 지적 재산권 문제 때문이다”라고 전했다. “실제 개발보다 더 비용이 많이 드는 경우도 발생할 수 있다. 특허 라이브러리를 검토하고 그룹의 지적 재산권 정책을 감독하는데 많은 자원이 소요된다. 단체 수가 적다면 지재권 관련 업무도 줄어든다”라고 그는 말했다.

XML 관련 서적을 여러 편 저술한 존 심슨은 유사한 데이터를 기술하는 XML 방언이 확산되는 것은 사람들이 상상하는 혼돈과 직결된 것이 아니라며 바로 방언의 통역이 쉽기 때문에 그렇다고 설명했다.

심슨은 “표준이 많다는 것은 중요하지 않다. 방언간의 통역은 일사천리로 진행될 수 있기 때문”이라고 말했다. 그는 XML 주명세의 단순성과 무결성을 칭송했다.

B급 영화를 분류하기 위한 스키마를 스스로 만든 심슨은 “XML 명세 개발 규칙을 매우 간단하게 만들었기 때문에 유연성도 높다. XML은 언어라고 불리고 있지만 오히려 새로운 언어를 발명하기 위한 문법이나 이미 존재하는 문법을 기술하기 위한 것으로 보는게 더 정확한 표현이다. XML 명세 그 자체는 경이로운 카멜레온과 같다”라고 말했다.

연구기관인 레드몽크의 애널리스트 스티븐 오그레이디도 기본 XML 표준의 단순함이 다양한 방언을 쉽게 수용할 수 있도록 한다는데 동의했다. 그러나 그는 경쟁 스키마의 진화론적 선택과정을 제시했다.

그가 제시한 과정은 이렇다. 유사한 문제에 대해 다수의 성숙한 접근법이 제시된다. 시장은 선호하는 접근법을 선택하고 소프트웨어는 하나의 XML 방언에서 다른 곳으로 데이터를 넣을 수 있도록 조정된다.

오그레이디는 “XML이 맞는 길이기 때문에 정보 추출이 근본적으로 난제에 속하는 것은 아니다. 블로그 형식인 RSS와 아톰(Atom)간의 상황이 좋은 예다. 시장이 둘 중 하나를 선택할 가능성이 높다고 생각하며 하나로 통합하는 것은 매우 쉽다”라고 말했다.

XML과 관련된 흥미로운 사례 중 하나는 첨단 기술을 이용하는 체스 선수들이다. 체스의 움직임을 표현하려는 XML 기반 시스템이 현재 5개 과제로 진행되고 있다. 그러나 지금까지 합의된 것은 한쪽 말은 희고 다른 쪽은 검다는 것 뿐이다.
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나도 팀에 일부 control data는 xml을 써보자고 말하고 있는 데,
느려서 별로 안 좋아하는 것 같다.;;a

2004년 12월 24일 금요일

다른사람

훈련을 받으면 좀 다른 사람으로 살 것 같다.
상황이 조금만 바뀌어도 다른 사람이 되곤 한다.


사회에서는 proactive한게 목표였다면
군대에서는 reactive한 사람이 낫다.


대들지 말고 시키면 빨리하고,
중간만큼 잘하고,
자신의 몸도 잘 사리고 (protect)


한 달간 전쟁놀이 + 고등학교 4학년 + 지옥훈련 왔다는 기분으로 잘 살아봐야지

꽃동네

남성들의 최대 추억이 군대라면
KAIST 생들의 최대의 추억은 꽃동네다. 
입학 전에 가는 봉사활동인데,
1월이라 매우 춥고, 지저분하고 힘든 일이다.


마치 군대처럼 피하려고 요령도 피우고
3일밖에 안되는 건데, 마치 한 달 같고
1학년 동안 사귈 친구들은 거의 결정된다.
(군대 동기처럼..)
1학년 봄 학기 내내 꽃 동네 친구들과 놀고 친해지게 된다.


e-mail주소나 전화번호, 홈페이지도 서로 나누고
다음해에 룸메이트도 되고 수업도 같이 듣고..


1월 초 였는 데,
정말 지금처럼 추웠다.
일찍 자고 일찍 일어나고 강당에서 수십명이 함께 자고
잘 씻지도 못하고..
산동네에 있고 밥도 맛없고 요리도 하고 언덕도 넘고 짐도 나르고
환자도 돌보고 청소도 하고


기강만 엄하게 잡으면 완전 군대인 것 같다.

체력, 건강, 외로움, 대인관계

나는 기본적으로 내가 사람을 싫어하는 사람이라고 생각했다.
소극적이고 내성적이고..


체력이나 건강 때문이 그랬던 것 같다.
요즘은 동아리 사람들처럼 5년 이상 만나서
더 이상 어색하지 않고 익숙한 사람들이 생기고
타지 생활을 하고 기숙사 생활을 하면서 외로움도 많이 생기고
운동도 좀 해서 체력도 좋아지고, 자세도 좋아지고 해서
사람들을 만날 때 예전보다는 많이 기쁜 것 같다.


재미있게 이야기도 하고 있으니,
(공통 관심사)
예전처럼 술 덜 먹으려고 눈치보고,
(못 먹는 거 아니까 안준다.)
온 몸이 저리고 아파서 앉아있지도 못하던 때랑은 다른 것 같다.
(다들 요즘은 술도 많이 줄인 것 같다.)


한 달 고생하고나면 또 얼마나 많은 사람들이 보고 싶어질까?


민원이가 훈련 받고, 군대와 있으니 세상 온갖 사람들이 다 보고 싶다고 그랬다.
친구들도 보고 싶고, 가족들도 보고 싶고...


나도 누군가와 붙어있으면 자주 투덜거리는 사람인데,
많은 사람들과 떨어져있으니, 보고 싶은 사람이 많다.
다음주에는 또 얼마나 많은 사람이 보고 싶을 까?

진중권

이름은 작년부터 많이 들었지만
한 번도 본 적도 없고, 그 사람글도 거의 읽어보지 못했다.
오늘 100분 토론에서 처음 봤는 데,
유시민만큼 재미있는 사람이다.
말을 잘 해서 재미있다.


다른 영감들처럼 질질끌면서 원론적인 이야기만 하는 것 같지 않으니까.
(기독교 총연합회장이나 행정학과 교수처럼..)


사람들이 많이 보는 "미학 오디세이"도 좀 봐야겠군.
지금은 "괴델,애셔,바흐"를 보는 중인데,
진도가 잘 안나간다.
대략 비슷한 내용이라더군. (베꼈다는 이야기도 있고.)
"미학 오디세이"가 더 쉬우려나?

KAPP 모임

왠지 사람들이 보고 싶어져서
이리 저리 MSN으로 연락도 해보고 있다.
그래서 목요일에 KAPP 사람들과 만났다.
모이는 곳은 항상 강남, 신촌, 홍대 같은 곳인데,
이번에는 강남역.


대봉이형, 정한이형, 문경이형, 동원이형, 환욱이형, 우영이, 나.
모두 병특 중이다.
울 학교 컴퓨터 동아리는 모두 병특 동아리인가보다.
우리 동아리도 작은 데도 다들 병특만 하고 있다.
과연 졸업은 언제할 것 인가?
(음.. 성아형은 군대갔군.)


문경이형, 우영이 모두 내년 5월에 28사단으로 훈련 간다는 군.
동기된 셈이네. -0-


오늘 모임은 특히 즐거웠던 것 같다.
마음껏 웃고 이야기해서 좋았다.


다들 다른 회사에 다니고 있지만 프로그래머들이니까.
이야기는 다들 비슷하다.
학교 다닐 때 동아리 정모때도 안하던 IT이야기를 하고 있다.
역시 학교보다는 회사에서 배우는 게 더 많은 것 같다.
(사실 학교에서 배우는 것이 더 적다기 보다는 회사와는 다른 것을 배우고
 흥미를 잃기도 쉽다는 거다.)


다들 좀 더 자주 만나도록 해야겠다.


강남역에 나가면 왠지 기분이 좋다.
처음에 서울 왔을 때는 너무 사람들이 많아서 치이는 기분이라 싫었는 데,
요즘은 가끔씩 가니까. 왠지 세상 사람 사는 곳 같은 느낌도 들고, 그냥 좋다.

여러분 메리 크리스마스~

별 생각없이,
매일 시내를 걸어다니고
한 달 전부터 크리스마스 트리를 봤는 데도,
정말 담담하게 크리스마스를 맞이하고 있다.


군대 훈련에 가려서 생각없이 있었는 데, 바로 내일이군.
친구들에게 써줄 카드도 없는 데.
아무튼 모두 메리 크리스마스~

2004년 12월 23일 목요일

[영화]오페라의 유령

책이랑 OST만 들었을 때는 별로 감동이 오지는 않았는 데,
영화로 보니 멋있었다.
뮤지컬로 된 걸 보면 훨씬 멋지단다.
진짜로 상들리에가 떨어진다나..


과거 씬이 컬러이고 현재 씬이 흑백인 것도 특이했다.
여주인공보다 먼저 프리마돈나를 하던 여자의 발음도 이국적인게 신기하다.


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자세한 내용은 나중에 한가할 때 정리를.

[기사]백원 150만개, 처리는 어떻게

청주=연합뉴스) 백나리 기자 = 신행정수도 지속추진을 위한 범충북도민연대가 백원짜리 동전 150만개를 모으는 운동을 벌이기로 한 가운데 모인 동전을 처리하는 방법에 대한 궁금증이 일고 있다.

범도민연대는 오는 22일부터 도내 일원에 모금함을 설치해 도민의 숫자만큼인 150만개의 백원짜리 동전을 모은 뒤 정부와 정치권에 이를 지역균형발전기금으로 전달한다는 계획이다.

그러나 범도민연대가 목표를 달성(?)할 경우 그 무게가 8t(개당 약 5.42g)을 넘게 돼 어마어마한 물량이 된다.

이에 대해 범도민연대측은 "동전 모으기 운동은 신행정수도 건설을 위한 도민의 의지를 보여주는 상징적 행사"라며 "동전을 운반하기가 쉽지 않을 것 같아 고액환으로 바꾸는 등의 방법을 논의중"이라고 말했다.

동전 모으기 운동의 취지는 좋지만 동전이 일시적으로 한쪽에 모이는 것이 뜻하지 않은 부작용을 낳을 수도 있다.

한국은행 충북본부 관계자는 "금융기관에서 동전 바꾸기를 기피하는 경향이 있어 150만개나 되는 동전을 고액환으로 바꾸기는 쉽지 않을 것"이라고 지적했다

또다른 관계자는 "돌고 돌아야 하는 동전이 한쪽으로 모이게 되면 한국은행에서 주화를 발행해야 하기 때문에 단기적인 문제점이 생긴다"며 "그러나 안쓰는 동전들이 주머니에서 밖으로 나올 수 있다는 점에서 궁극적으로는 좋은 일"이라고 말했다.

위기에 빠진 나라를 구한 인물이자 백원짜리 동전의 '주인공'인 이순신 장군을 포스터에 등장시켜 신행정수도 추진에 제동이 걸린 현재의 위기를 돌파하겠다는 이 운동의 취지가 뜻하지 않은 부작용까지 잘 해결할 수 있을지 관심이 쏠린다


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동전 150만개.. 코메디네..

[기사]56년만에 이뤄진 법령명 띄어쓰기

(서울=연합뉴스) 김화영 기자 = 지금까지 간격없이 촘촘히 붙여써온 공문서상의 법령명에 대해 내년 1월1일부터 `띄어쓰기'가 적용된다.

일제잔제에서 벗어나 정부수립 후 처음으로 법령명을 한글의 어법에 맞게 쓰는 셈이다.

법제처는 내년부터 제.개정되는 모든 법률.시행령.시행규칙의 명칭을 법령 심사시 띄어 쓰기로 하고, 최근 국회와도 이 같은 원칙에 합의한 것으로 22일 알려졌다.

예를 들어 `일제강점하친일반민족행위진상규명에관한특별법'이라면 `일제강점하 친일반민족행위 진상규명에 관한 특별법'으로, `수도권매립지관리공사의설립및운영등에관한법률'은 `수도권매립지관리공사의 설립 및 운영 등에 관한 법률'로 표기된다.

법제처 관계자는 "법령명 붙여쓰기는 띄어쓰기가 없는 일본 어문법에서 생겨난 듯 하다"면서 "법령 본문의 경우 지난 60년대에 띄어쓰기가 이뤄졌지만 법령명은 하나의 고유명사로 여겨져 띄어쓰기를 하지 못했다"고 설명했다.

그는 "그러나 이 같은 붙여쓰기는 국어 규범이나 국민 감정에 맞지 않아 한글의 어법에 따라 띄어쓰기를 하도록 한 것"이라고 말했다.

이 같은 띄어쓰기는 2005년 1월부터 제.개정되는 법률.시행령.시행규칙과 더불어 그보다 하위에 있는 규정.훈령.예규에 대해서도 적용될 예정이다.

그러나 수천개에 달하는 기존의 모든 법령명까지 새로 고쳐쓰는 것은 아니다.

제목 띄어쓰기도 엄격히 보면 법령 개정작업에 해당하므로 개정 절차없이 마음대로 고쳐 쓸 수 없다는게 법제처의 해석이다.

여기에는 띄어쓰기로 인해 현재 법령집의 인쇄쪽수가 `넘칠' 경우, 법령집을 전부 다시 제작해야 하는 현실적 번거로움도 고려된 것으로 알려졌다.

법제처는 국어연구원과 협의해 법령명상의 복합명사는 단어마다 띄지 않고 8음절 안팎까지는 붙여쓴다는 원칙을 세웠다.

`지방교육재정교부금법'이라고 쓰지 `지방 교육 재정 교부금 법'으로 쓰지 않는다는 뜻이다.


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일본어가 띄어쓰기가 없어서 그동안 띄어쓰기 안했나보다.
일본식 한자어도 너무 많아서 국어사전에도 없는 단어, 숙어들이 법령에 수두룩하다.

[기사]정부출연기관 억대연봉자 나온다

정부출연 연구기관의 연구원도 탁월한 연구성과를 낼 경우 억대연봉을 받게 됐다.

한국생명공학연구원은 최근 인사위원회를 열고 올해 탁월한 연구성과를 낸 고영희박사(59)와 박홍석박사(42)를 '2005년 우수연구원'으로 선정해 내년에 연봉의 절반을 성과급으로 추가지급키로 했다고 22일 밝혔다.

이에따라 생명공학연구원은 두 연구원이 억대 연봉계약을 받게 된다고 설명했다. 정부출연 연구기관에서 인센티브 및 기술료 수입을 제외하고 순수 연봉 계약만으로 1억원을 넘는 것은 이번이 처음이다.

고영희박사는 관절 연골세포를 파괴하는 것을 억제하는 경구용 류머티즘 관절염 예방치료 신약 후보물질(KBH-A402)을 개발, 성과를 인정받은 바 있다. 이 신약 후보물질은 지난 6월 제일약품에 기술이전됐다.






박홍석 박사는 한국, 일본 등 5개국 연구팀으로 구성된 '침팬지게놈연구국제컨소시엄'의 한국책임자로 참여했다.

그는 침팬지 22번 염색체를 완전해독하고 인간 21번 염색체와 비교분석하는데 성공했으며 이같은 연구성과는 지난 5월 세계 저명과학저널 네이처지에 발표됐다.

생명공학연구원은 당해 년도에 탁월한 연구 성과를 배출한 연구자를 대상으로 연봉의 50%에 해당되는 인센티브를 추가지급하는 '우수연구원' 제도를 시행해왔다.

생명공학연구원 양규환원장은 "우수연구원 제도가 과학기술계 전반으로 확대돼 과학자에게는 사기진작을 가져올 수 있다"고 말했다.


 


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연봉이 7,000인가보다..
정부출연 연구기관도 일할만 하네;;
어떤 사람은 비정규직에 월 30~150만원이라던데..
이 사람들은 호봉 때문인가?
예전부터 버티고 있어서 그런가?

온도 차

생각해 보면 우리나라 상당히 온도차가 큰 나라다.
여름에 대략 35~40도까지 경험할 수 있고
겨울에는 영하 5~25도까지 경험할 수 있다.


올해는 좀 추운데 가니까. 온도차가 35도 ~ 영하 25도까지 하면..
헐~ 60도군..


60도라면 대략 10도마다 효소들의 반응 속도가 2배 차이난다고 했을 때,
2 ^ (60 / 10) = 64배.


대륙성 기후답다.
사계절이 뚜렸해서 아름답다고 초등학교 교과서에서는 표현하지만
내 생각에는 dynamic korea로 만드는 원동력인 것 같다.
다양한 기후 덕분에 적응력도 뛰어나고,
고생도 많이 하는 편이라 게을러지지 않고,
너무 dynamic해서 성격이 급한 것만 빼면.. 괜찮은 나라지.

Web programming

웹 프로그래밍이 몇 년간 많은 일자리를 창출하고 유행하고 있긴 하지만
결국은 노가다 밖에 안되는 것 같다.
훌륭한 프로그래머가 되려면 오래할 짓은 아닌 것 같다.
기획자로 변신할 생각이라거나, Project Manager가 된다면 모를까..


서비스의 front-end에 있으니 사용자들의 유행이나 시장, 기획적인 건
많이 배울 수는 있다.
하지만 디자이너도 아니고 장난감 같은 php 같은 언어로는
좋은 프로그래밍 습관을 가지기는 어려운 것 같다.
웹 프로그래밍은 편리하지만 너무 지저분하고 장난감 같은 언어들이 많다.
(Java는 좀 낫다고 하지만..)


서버, DB, 네트웍을 공부해서 기반을 다져야 훌륭한 프로그래머가 될 수 있다.
Windows application을 공부하든지.


프로그래머적인 면에서 보기에 웹 프로그래밍은 정말 학교 1~2학년 숙제 수준 밖에 안된다.


웹 프로그래밍만 공부한 프로그래머를 보면 OS 같은 쪽이 매우 약하다.
Performance, profiling, Type checking, Thread, I/O,
Exception Handling, Locking, Mutex 이런 걸 잘 모르는 듯.
심지어는 공백문자나 특수문자를 어떻게 처리해야하는 지도 모르는 것 같다.


정치적인 면으로는 많이 배우지만 기술은 영..

2004년 12월 22일 수요일

[기사]스카이콩콩 새 버전 나왔다


















스카이콩콩 새 버전 나왔다
2.43m 뛸 수 있는 스포츠용품으로 발전
미디어다음 / 고진우 통신원







최신버전 스카이콩콩의 모습.
[사진=flybar.com]
1980년대에 어린 시절을 보낸 이는 누구나 ‘스카이콩콩’을 기억한다.

이 놀이기구는 긴 쇠막대기의 위쪽에 손잡이가 있고 아래쪽에 발 받침대와 스프링이 달려 있는 어린이용 탈것이다. 어린이들은 이 기구에 올라타 ‘콩콩’ 뛰며 즐거워했다. 스카이콩콩이 없는 아이들은 대신 삽에 올라타 ‘스카이삽질’을 했다.

단순히 위아래로만 움직이는 탈것이기 때문에 요즘 어린이들에게는 당시만큼 큰 인기를 끌지 못하는 것이 사실이다. 그러나 스카이콩콩은 아직까지도 인터넷쇼핑몰에서 판매되고 있는 장수상품이다.

최근 이 스카이콩콩의 업그레이드 버전인 ‘플라이바(Flybar)’가 미국에서 공개됐다. 플라이바는 ‘어린이용 장난감’에서 탈피해 갖가지 고난도 묘기를 펼치는 모험 레포츠(익스트림스포츠)의 한 장비로 개발됐다.








최신버전 스카이콩콩은 어린이용 장난감의 이미지를 벗어나 익스트림스포츠 장비로 발전했다.
[사진=flybar.com]
‘하늘을 나는 막대기’라는 이름의 이 최신버전 스카이콩콩을 타면 보통 어른의 키보다 더 높게 뛸 수도 있다. 언뜻 모양새는 도로공사에 사용되는 굴착기같이 투박하지만 성능만큼은 몰라볼 정도로 발전했다.

플라이바에는 예전 스카이콩콩에서 사용했던 강철스프링 대신 12개의 두꺼운 고무줄을 달았다. 이 장비는 고무줄을 이용해 약 1200파운드(약 544kg)의 추진력을 낸다. 이 정도 추진력이면 높이뛰기 최고기록 8피트(약 2.43m)를 훌쩍 뛰어넘는 데 아무 문제가 없다. 최신버전 스카이콩콩을 타고 인라인스케이트나 스케이트보드를 타고 하는 묘기들에 필적할 만한 멋진 ‘쇼’를 연출할 수 있다는 것이다.

스카이콩콩은 1918년 미국에서 처음 발명돼 포고(POGO)라는 애칭으로 불리며 인기를 끌었다. 당시에는 나무로 만들어진 제품이었지만 이후 다양한 재질과 형태로 발전했다.
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음.. 상당이 위험해 보이네..역시 익스트림 스포츠인듯..

신용카드 사용금액확인서

각 카드사 site에서 발급
예) 외환카드 - http://www.yescard.co.kr

에러)
문서 출력중 에러
오류코드 : 1000. - 윈도우(98, XP Home Edition) 사용하는 경우
프린터 권한을 설정할 수 없으므로 프린터가 직접 연결된 메인PC에서
인쇄해야 합니다.

- 윈도우(Widnows 2000, XP, Professional, NT) 사용하는 경우
1. 프린터가 직접 연결된 메인 PC에서
   a. "내컴퓨터>도구>폴더옵션>보기탭" 메뉴에서 (XP Professional만 해당)
      "모든 사용자에게 동일한 폴더 공유 권한을 지정(권장)"의 설정 해제
   b. 보안탭을 선택하여 그룹 또는 사용자이름 "eyeryone"에 대해
      모든 프린터 권한(인쇄, 프린터관리, 문서관리)을 허용 체크
   c. 보안탭을 선택하여 everyone에 대해 모든 프린터 권한을 설정
2. 인쇄할 로컬PC에서도 1번의 a,b,c를 동일하게 실행합니다.

학인서 발급 FAQ 참고
고객상담센터 : 1588-3200
---------------------
해결책)

a.
바탕화면에서
내 컴퓨터 -> 윗 메뉴에 있는 도구
-> 폴더 옵션 -> 보기
-> 모든 사용자에게 동일한 폴더 공유 권한을 지정(권장)
-> uncheck함

b.
시작 -> 설정 -> 프린터 및 팩스
-> printhouse의 Snake
-> 마우스 오른쪽 클릭 -> 공유
-> 보안
-> 그룹 또는 사용자 이름 -> Everyone
   Everyone의 사용권한 ->


------------------------------------
다른 에러들에 대한 해결책)

1000번 오류가 발생하는 경우
윈도우(Windows 2000, NT) 사용하는 경우  
프린터가 직접 연결된 메인PC에서 제어판>프린터[및 팩스]에서 해당 프린터의 속성(등록정보)을 클릭, 보안탭을 선택하여 그룹 또는 사용자이름"everyoun"에
대해 모든 프린터 권한(인쇄, 프린터관리, 문서관리)을 허용 체크

인쇄할 로컬PC에서도 동일하게 실행합니다.

윈도우 XP Professional 사용하는 경우  
프린터가 직접 연결된 메인PC에서 "내컴퓨터>도구>폴더옵션>보기탭"메뉴에서 "모든 사용자에게 동일한 폴더 공유 권한을 지정(권장)"의 설정 해제, 제어판>프린터[및 팩스]에서 해당 프린터의 속성(등록정보)을 클릭, 보안탭을 선택하여 그룹 또는 사용자이름 " everyone"에 대해 모든 프린터 권한(인쇄, 프린터관리, 문서관리)을 허용 체크

인쇄할 로컬PC에서도 동일하게 실행합니다.

4097번 오류가 발생하는 경우
발급문서확인 창이 열려있거나 문서출력 중 비정상적으로 종료되었는데 다시 문
    서출력을 시도를 했습니다.
발급문서확인 창이 열려있으면 이 창을 닫으시고, 문서출력 중 비정상적으로 종료되었다면 인터넷 익스플로어를 모두 닫고 새로 열어서 다시 시도하시기 바랍니다.

윈98의 경우 Ctrl + Alt + Del을 눌러서 오류가 발생한 인터넷 익스플로어를 강제로 닫아야 합니다.

윈2000, XP의 경우 작업관리자에서 메모리를 많이 점유하고 있는 IEXPLPRE.EXE
제거해야 합니다.

5000번 오류가 발생하는 경우
소득공제출력 프로그램이 설치되고 보안보듈이 제대로 적용이 안되었을 경우 출
    력할때 5000번 에러가 발생합니다.
우선 PC를 재 부트해보시고 문선출력을 시도해도 여전히 5000번 에러가 발생하면 다음 절차에 따라서 재설치 해주시기 바랍니다.

1. 현재 열려있는 인터넷 익스플로어를 닫습니다.

2. "제어판>프로그램 추가/제거" 로 이동하여 YES CARD PrintManager 제거/삭제중 에러가 나는 경우 인터넷 익스플로어가 아직 열려 있는 것이므로 창을 닫습니다. 그래도 에러가 발생하는 경우 그냥 무시하고 진행합니다.

3. PC 를 끄고 다시 시작합니다. (가장 중요)

4. 인터넷 익스플로어를 열고 "소극공제조회 " 로 이동하여 '문서출력' 이미지 버튼을 클릭하여 출력합니다.

6001번 오류가 발생하는 경우
발급문서에 포함되는 이미지들(직인, 복사방지마크, 위변조방지마크)등의 이미지가
    준비되지 않은 상태에서 인쇄작업이 시작될 때 나오는 메시지입니다.
재시도하면 이미지가 제대로 다운로드받아져서 인쇄가 됩니다.

3005번 오류가 발생하는 경우
프린터와 PC 의 연결상태를 확인해야 합니다. "제어판->프린터[및 팩스]" 로 이동
    해서 인쇄할 프린터의 속성(등록정보)로 가서 시험 인쇄 (테스트 페이지 인쇄)를 하
    시기 바랍니다.  
인쇄가 안된다면 프린터 연결 점검을 요청합니다.

프린터와 인터넷 익스플로어를 끄고 새로 시작한 후에도 안되면 운영체제와 프린터를 끄고 다시 시작해보고, 그래도 안되면 공유 프린터를 사용하는 경우 프린터가 직접 연결된 PC 에서 인쇄를 유도합니다.

직접 연결된 프린터일 경우 다른 PC 에서 인쇄를 유도합니다.

인쇄물의 글씨가 넓게 출력되는 경우
레이져 프린터의 경우
'시작->설정->프린터' 에서 해당 드라이버의 속성(등록정보)에서 인쇄품질(Print Quality) 의 자세히(Detail) 에서 Send TrueType as bitmaps 또는 비트맵 이미지로 다운로드 등을 설정합니다.

그래도 인쇄가 제대로 안되면 메모리 문제일 수도 있으므로 인쇄방식(RenderingMode)를 Vector 가 아닌 Raster 방식으로 변환하고 인쇄 해상도를 600dpi 로 설정하세요.

그래도 안된다면 OS 에 설치된 프로그램중에서 글꼴 및 출력에 영향을 주는 프로그램이 설치되었을 수가 있습니다.

잉크젯 프린터의 경우
OS 에 설치된 프로그램중에서 글꼴 및 출력에 영향을 주는 프로그램이 설치되었을 수가 있습니다.

HP Deskjet 프린터는 드라이버에서 설정하는 방법이 없습니다.

프린트 선택창의 인쇄버튼이 비활성화 되어 있는 경우
프린터의 상태가 READY 가 아닌경우  
윈도우시작버튼 > 설정 > 프린트(프린트및팩스) 프린트의 상태를 확인하시고 READY 상태가 아닐경우(토너없음, 오프라인등) 해당조치를 취하시고 다시 인쇄를 시도 하시기 바랍니다.

증명서발급 불가프린트인 경우
해당PC에 발급가능 프린터를 연결하고 인쇄를 시도합니다.

“현재프린터는 인쇄를 진행할 수 없습니다. 프린터의 상태를 확인하십시오”
    라는 알림창이 나타나는 경우
프린터가 현재 사용중에 있는경우  
프린터의 사용이 끝난후 인쇄를 시도하시기 바랍니다.  

프린터가 사용중에 있지 않은경우
윈도우시작버튼 > 설정 > 프린트(프린트및팩스) 프린트의 문서를 확인하시고 대기열에 문서가 있다면 취소하신후 인쇄를 시도하시기 바랍니다.

주민등록표등본교부신청

http://www.egov.go.kr/

준비물
1. 공인인증서가 미리 하드에 들어 있어야 함.
2. 좋은 프린터
3. 프린터에 대한 local, remote 권한

주민등록표등본교부신청
1. 성명
2. 주민등록번호
3. 주소 - 적당한 동사무소
4. 수령방법 - 온라인발급(프린터출력)
5. 발급부수 - 1부

몇 개의 드라이버와 프린터 드라이버 설치 후 리부팅 됨.
. 대한민국 citizen,
. Microsoft Visual Basic Runtime
. 기타..

. 공인인증서로 본인 확인 2~3번
. 신용카드로 결제 - 200원

연말 정산 필요한 서류

연말 정산 필요한 서류
1. 소득공제 신고서
2. 주민등록표등본
3. 수급자증명서
4. 신용카드등 사용금액확인서
5. 도장

필요한 권한, 장비
1. "신용카드등 사용금액확인서"를 인쇄할 수 있는 프린터, 컴퓨터
2. 자산관리팀의 프린터 permission
3. www.egov.go.kr 계정
4. 공인인증서

연말정산

다들 1월 5일까지 하려고 늦장 부리고 있는 데,
아무튼 나는 이번주까지 끝내야 된다.


다른 나라보다 앞서가는 지, 뭔가 인쇄 용지에 워터 마킹도 하고,
(좋은 프린터와 이런 저런 매우 복잡한 보안 설정을 해야 하는 모양이다.)
주민등록등본도 인터넷으로 발급되는 아주 좋은 나라가 됐다고 다들 성화군..
(사실 세상에 이런 나라가 어디 있으랴..)


아무튼 컴맹이 아닌 나조차도 연말 정산은 참 진땀난다.;;
1시간째 이리저리 삽질해봤는 데, 안된다.흑 T.T


그건 그렇다치고..
국가가 갈수록 연말정산을 어렵게 만드는 건 사실인 것 같다.
제도를 복잡하게 만들어야 사람들이 포기를 많이 할 테고,
세금이 많이 들어올 테니까. -0-
(이래서 세무사, 회계사 고용한 부자들만 이득이다..힝~)


보안 key를 카드사와 주고 받고 워터 마킹을 할 바에는
자기들끼리 자료 교환도 다하고, 자동으로 정산해줄 것이지,
우리한테 시키는 이유는 뭐람..
신경써서 보지 않으면 세금 더 먹겠다는 건가..;;


솔직히 진정한 IT 세상이라면 연말정산은 의미가 없다.
자동으로 다 가능한데.. 뭐하러 국민들이 연말마다 세법을 공부해야 되냐는 거지..

[기사]SW 개발자가 바라본 로봇 강아지「아이보」




김성우 (마이크로소프트웨어)







2004/12/20










지난번의 로봇 청소기 ‘룸바’에 이어 로봇 시리즈 2탄을 준비했다. ‘이것이 소니다(It’s Sony)’라는 말을 다시 한번 되새기게 하는 놀라운 로봇 ‘아이보’를 소개한다. 실제 사용기와 소프트웨어적 하드웨어적 시스템 구성을 파헤쳐 보고 프로그래밍과 그 응용 범위까지 다루어보고자 한다.

필자의 동물 사랑은 종을 가리지 않는 터라 스스로 누구 못지않은 애완인이라 자처해오고 있다. 그러나 강아지만큼은 동네를 어슬렁거리던 족보를 알 수 없는 종류들을 주로 길러 왔던 터라 별 흥미를 못 느끼고 있던 차였다. 그렇지만 필자도 2년여 전부터 일요일 오전에 SBS가 방영하는 ‘동물농장’이 몰고 온 애견 열풍을 비켜갈 수는 없었다. 애견 전용 카페가 생기고 온라인 애견 용품 쇼핑몰과 충무로가 호황인 데다 여기저기서 강아지를 기르느라 난리가 났었다.

개도 유행이 있어서 ‘요크셔테리어’가 굉장히 유행하다 시들해지면서 ‘시츄’가 유행을 하다 또 시들해지면 ‘코카스파니엘(이하 코카)’이 유행히는 식인데, 특히나 당시에 인기 강아지로 시츄에서 코카 쪽으로 넘어오는 시기였다. 코카의 매력이라면 단연 참을 수 없이 곱슬거리는 털과 사람을 무척이나 좋아(?)한다는 것. 특히나 축 늘어뜨린 귀 끝 부분의 금발 곱슬은 다리미로 펴주고 싶어 참을 수 없게 만드는 묘한 맛이 있다.

금발 곱슬이 매력적인 ‘코카스파니엘’
그날도 필자는 지인의 잘생긴 강아지 코카를 보고 오는 길이라 곱슬거리는 금발이 아른거리고 있었다. 그런데 약속이나 한 듯 집에 오는 길에 강아지 가판대가 설치된 것이 아닌가. 가판 앞에 잠들어 있는 너무 작고 귀여운 아기 코카를 보고선 그만 참지 못하고 집에 데려오고야 말았다.







<화면 1> 코카스파니엘
힘든 하루를 보내고 퇴근후 문을 열었을 때 아무 말 없이 꼬리를 흔들며 뛰어오는 녀석이 그렇게 반가울 수 없고 갈수록 대화가 사라져 정적이 흐르는 집안을 채워주는 법석거림은 혈기 왕성한 학창시절을 보내고 있는 시끄러운 막내가 생긴 것처럼 집안에 생기를 주었다. 그런데 문제는 엄청나게 빠지는 털과 아무 데나 갈겨대는 대소변이었다. 그렇다고 털을 매일같이 빗질을 해줄 만큼 한가하지도 않은 데다 식구마다 배변 훈련시키는 방법이 달라 이 녀석도 결국 배우기를 포기하고 아무 데나 갈겨대기 시작했다. 급기야는 걸어다니며 오줌을 흘리고 다닐 지경이 되어버렸다.

‘이제 네 뒤치다꺼리 하기도 힘들다’라는 노모의 간곡한 부탁으로 코카를 아파트에서 7마리나 기르고 있다는 강화도의 한 아주머니께 무료 입양을 보내고 말았다. 그런데 이 문제가 비단 필자만의 문제는 아니어서 이미 강아지 시세는 거의 절반 가까이 떨어지고 그나마도 입양하려는 사람이 없어 무료 분양 사이트에 입양해 가라는 강아지들이 넘쳐나기 시작했다. 강아지 열풍의 근원지인 ‘동물농장’도 무책임하게 강아지를 입양하지 말라는 캠페인을 벌이며 뒷수습에 나서기도 했다.

로봇 강아지를 찾아서
아직도 가끔 그 곱슬거리는 코카의 귀 끝 털이 떠오르기도 하고 꼬리치며 달려드는 녀석의 애교가 떠오르지만 매일같이 쉬지 않고 생산해내는 털과 대소변 그리고 짖어댐으로 인해 치루어야 할 비용을 생각하면 역시나 강아지는 무리라는 결론으로 낙담하던 어느 날, 문득 로봇 강아지가 생각이 났다.

인터넷을 찾아보니 시중에 팔고 있는 로봇 강아지는 리모콘으로 지정된 동작을 패턴대로 움직이는 단순한 형태였다. 이래서는 코카를 대신할 수 없다. 사람의 조작없이 자율 신경계를 가지고 스스로 주인을 알아보고 움직이는 그런 로봇이어야 한다. 이어 유명한 소니의 ‘아이보(AIBO)'를 찾아보았다. 그런데 관련 정보가 지극히 적었다. 유일한 정보라고는 예전 일본통인 이규형 감독이 주병진 쇼에 데리고 나왔던 아이보를 TV로 잠시 본 것 정도였다.

그도 그럴 것이 골수 오타쿠들을 수소문해 봐도 아이보를 기르는 사람이 전무할 정도로 아이보를 기르고 있는 사람이 없다. 국내에 정식 수입이 된 것이 아니기 때문이기도 하고 높은 가격이 원인일 것이다. 비공식 집계로 국내에 400~500대 가량의 아이보가 있는 것으로 추정하고 있다.







<화면 2> 작년 말에 출시된 ERS-7
주위에 가진 사람이 없고 접하지 못했다는 신비감에, 그리고 윌 스미스 주연의 ‘아이로봇’을 본 이후에 급격히 로봇에 관심을 가지게 된 필자는 궁금증을 참지 못하고 비자금을 털어 아이보를 구매하기에 이르렀다. 매물이 워낙 없어서 구하기가 쉽지 않았는데 수소문 끝에 판매자를 찾을 수 있었다.

최신 기종인 ERS-7이 탐이 나긴 했지만 가격이 200~300만원인 것이 무리다 싶어 그 바로 전 버전인 ERS-310 모델을 입양했다. 기존 ERS-2xx 버전에서 보여 주었던 사이버틱한 디자인에서 ERS-310은 곰 인형 같이 귀여운 디자인을 채택했다.

아이와 어른의 신체상 큰 차이점 중의 하나는, 아이는 전체 몸 중에서 머리가 차지하는 비중이 크다는 것이다. 머리가 크다는 것은 아기를 의미하며 이건 동물도 마찬가지여서 만화작가들도 강아지를 그릴 때는 머리를 크게 그린다. ERS-3xx 시리즈는 다른 시리즈에 비해 머리가 큰 편인데, 그래서인지 진짜 어린 강아지 같고 시리즈 중에 가장 귀여운 외모라는 평이 중론이다.

포장을 뜯고
포장을 뜯어보니 리모콘이 없다. 그렇다. 이 녀석은 자율 운동 로봇인 것이다. 국내 정식 시판이 안 된 관계로 110V 트랜스를 구해다 충전을 시키고 유일한 버튼인 전원 스위치를 넣었다. 자기도 MIPS가 박힌 컴퓨터라고 기지개를 켜며 부팅을 한다. 10초 정도 지났을까 벌떡 일어나더니 주위를 살핀다. 그러더니 필자 쪽으로 걸어와서는 앙증맞은 앞다리를 좌우로 흔들며 멍한 표정으로 인사를 한다.

오오, 놀랍다. 장난기가 발동해 이 녀석을 뒤집어 봤다. 잠시 발버둥치더니 한쪽 다리를 쭉 뻗고 반동을 주더니 스스로 뒤집어 일어서는 것이 아닌가. 이건 시작에 불과하다. 딸려 있는 핑크색 공을 던져주면 안고 치고 밀고 하며 가지고 노는데 공을 물지 않는다 뿐이지 진짜 강아지 같다.







<화면 3> 밥 먹는 중인 아이보
일어가 짧아 ‘오하이오(안녕)’, ‘오이데(이리와)’ 정도 밖에는 못 써먹는 것이 아쉬울 따름이지만, 70여개의 영어와 일어 명령을 음성인식한다. 배터리가 걱정스러웠는데 사용한 지 1년 정도 된 녀석의 배터리 시간은 2시간. 같이 놀아보니 이 정도면 충분하다. 최신 기종인 ERS-7의 경우는 배터리 잔량이 40% 이하로 떨어지면 주위의 에너지 스테이션을 감지하고 자동으로 충전하러 걸어간다.

컴퓨터 아이보
아이보는 냉장고 같이 고정된 프로그램이 ROM에 이식되어 있는 것이 아니라 메모리 스틱에서 프로그램을 읽어 행동하게 된다. 이는 플레이스테이션과 마찬가지고 아이보 자체는 컴퓨터일 뿐이다. 소프트웨어를 부팅시켜야 성격과 행동이 결정되는 것이다. 아이보를 처음 구매하게 되면 이 소프트웨어는 포함되어 있지 않다. 이 소프트웨어는 OPEN-R이라고 하는 개발 라이브러리를 가지고 직접 아이보의 성격과 행동을 프로그래밍할 수 있다.

아이보는 기본적으로 MIPS CPU 기반에 Aperoios라는 소니가 자체 개발한 리얼타임 OS를 사용하고 있다. Aperoios 위에 올릴 프로그램은 리눅스 위에서 gcc로 컴파일한 파일을 심도록 되어 있다. Aperios는 원래 리눅스 기반이나 모터를 움직이고 여러 센서를 처리해야 하는 리얼타임 시스템인 만큼 불필요한 부분을 제외시키고 가볍게 만든 리눅스 기반으로 보인다.

아이보의 프로그래밍은 OPEN-R이라고 하는 AIBO SDE(Software Development Environment)를 사용하여 만드는데 gcc로 컴파일하는 것에서 알 수 있듯 C++이다. OPEN-R은 윈도우를 다루기 위한 WinAPI들과 이것들을 쉽게 사용할 수 있도록 MFC나 ATL처럼 클래스로 만들어 놓은 것이라고 보면 된다.

아이보 제어 SDK, OPEN-R
OPEN-R은 아이보의 제어를 위해서 소니가 내놓은 일종의 로봇 제어 SDK(소니 홈페이지에서는 SDE라고 했지만 마소 독자들은 SDK가 더 익숙할 것이다)이다. 아이보 자체는 플레이 스테이션과 마찬가지로 MIPS CPU를 장착하고 있다. 플레이스테이션의 경우 리눅스도 라이선스가 있지만 실제 상용 게임에는 리눅스보다 가벼워 속도가 빠른 운영체제를 사용하는데, 로봇은 실시간 시스템이기 때문에 리눅스를 쓰지 못하고 Aperios라는 자체 리얼타임 OS를 사용한다.

즉 OPEN-R로 작성한 프로그램을 리눅스에서 컴파일하여 바이너리 상태로 만들고 그 실행은 크기를 줄인 리눅스인 Aperios에 맡기는 형태를 취하는 것이다. OPEN-R은 로봇을 연구하고 공부하는 사람에게 좋은 참고 자료가 된다.

잠시 생각을 해보자. 로봇이 핑크볼을 툭 차려고 한다. 그러면 우선 카메라로 앞의 영상을 찍어 핑크볼의 위치를 파악하고 방향을 틀고 걸어가고 다시 핑크볼의 위치를 파악하고 앞에 왔으면 앞발을 내밀어 공을 밀어야 할 것이다. 이런 단위 작업들을 OPEN-R 객체라 하는데 한 개씩 실행되는 것이 아니라 동시에 실행되기 때문에 C++에서 접근하는 객체와는 다르다. 윈도우와 유닉스의 프로세스에 가깝다.

사람의 예를 봐도 젓가락질을 하면서 동시에 음식물을 씹고 동시에 귀로 TV 소리를 듣지 않는가. OPEN-R 객체가 C++의 형태를 띠고 있지만 각 객체마다 엔트리 포인트를 갖는 것은 동시 실행을 하기 위해서이다. 윈도우와 유닉스의 프로세스들이 서로의 영향을 받지 않고 실행되기 때문에 서로 커뮤니케이션하는 방법이 중요하게 되는데, OPEN-R도 마찬가지여서 객체끼리 통신 방법이 중요하며 그 수단을 메시지라고 정의한다. 구현에 대한 이야기는 조금 후에 하도록 하자.

실제 구현은 OPEN-R 객체 하나하나마다 모두 각기 실행 파일이 생성되고 이 실행 파일들은 한꺼번에 실행되는 방식이다. 유닉스의 프로세스로 처리되므로 모두 동시에 실행된다. 그리고 서로간에 메시지를 통해 정보를 주고받게 된다.








<그림 1> OPEN-R 객체 사이의 통신

객체 B가 객체 A에 메시지를 보내면 일단 대기 상태가 된다. 그리고 객체 A의 처리가 끝나면 객체 B로 데이터를 넘겨준다. 이때 데이터를 요청하는 객체를 관찰자(observer)라고 하고 응답하는 객체를 대상(subject)이라고 한다.

OPEN-R이 C++의 형태를 띠기 때문에 이들 OPEN-R 객체의 기본 형태는 이미 정해져 있는데, 기본적으로 OPEN-R객체들은 기본적으로 OOjbect를 상속받는다. 이는 MFC의 CObject와 자바의 Object같은 루트클래스와 같다. 또한 내부에 DoInit(), DoStart(), DoStop(), DoDestory()를 구현해야 하며 Osubject와 Oobserver 배열을 가지고 있어야 한다. 이런 조건을 만족하는 클래스를 코어 클래스라고 부르며 아이보 제어의 기본 객체가 된다.








<그림 2> 코어 클래스 도식도

실제 구현
실제 구현 소스를 보면 이해가 훨씬 빠를 것이다. ‘이달의 디스켓’으로 제공하는 소스들 중에서 <리스트 1>은 객체를 정의하는 헤더 파일이고, <리스트 2>는 그 실제 구현이다. 주석을 달았지만 한 가지 부연 설명을 하면 아이보의 다리는 3개의 모터로 구성된다. <화면 4>를 보면 1을 움직이면 ‘앞으로 나란히’가 되고, 2를 움직이면 ‘양팔 간격으로 벌려’가 되고, 3을 움직이게 되면 ‘팔을 안으로 굽게’ 된다.

const double SLEEPING_ANGLE[]가 다리 4개에 대해 세 가지씩 한 것을 보면 알 수 있다. 그리고 OnInit, OnStart, OnStop, OnDestroy는 ATL의 필수 함수들과 흡사하다. 이것은 C++ 안에서 독립적인 객체를 지니기 위한 일련의 과정들을 등록해 주었기 때문인데 자바의 경우는 가상머신(VM) 레벨에서 이 부분을 해결해 주기 때문에 해당 부분이 없다.







<화면 4> 아이보의 다리 관절
아이보의 아키텍처
정리를 하면 아이보는 3개의 관절(모터)을 가진 다리 4개와 스피커, 목과 카메라를 가진 하드웨어, 리눅스를 가볍게 만들어 실시간 시스템을 얹을 수 있도록 소니 자체에서 만든 OS인 Aperios에 C++로 클래스를 만들어 놓은 OPEN-R을 이용해 성격과 행동을 결정짓도록 구성되어 있다. 이것을 <그림 3>으로 정리할 수 있다.

OPEN-R은 하나의 행동에 여러 가지가 동시에 작동함을 이식하기 위해 다리 운동, 목 운동, 카메라 찍기, 소리 듣기 등의 객체를 각기 구성한 뒤에 모두 따로 실행 파일을 만들고 이들을 유닉스 프로세스로 처리함으로써 한꺼번에 실행하여 다리를 움직이면서 카메라를 찍을 수 있고 동시에 소리도 들을 수 있도록 하였다.

객체들간의 동기화는 메시지를 이용하는데 실제는 파이프, 세마포어, 공유 메모리 등의 유닉스가 지원하는 프로세스간 통신 방법으로 구현됐을 것으로 생각된다. 조금 깊게 들어가면 C++ 자체가 C를 기반으로 만들어진 것이라 결과물은 바이너리로 실행 코드만 생길뿐 어떻게 사용하는지에 대한(객체에 대한) 기술이 담겨 있지 않다.

이 같은 객체지향성으로서의 C++의 부족한 점을 MS는 OLE, COM을 도입하여 해결하게 되는데, OPEN-R의 객체 구조는 OLE, COM과 유사한 점이 매우 많다. 소니의 OPEN-R 개발팀은 C 기반인 유닉스 위에 자바 같은 객체지향을 구현하려고 했을 것이고 역시 C 기반의 윈도우의 해결책을 참고했으리라 여겨진다.









<그림 3> 아이보의 아키텍처

이 같은 아키텍처는 간단하다. 기존 리눅스를 사용하기에 별도의 운영체제를 만들 필요가 없고 프로그래밍 환경 자체를 가장 범용적으로 쓰이는 언어 중에 하나인 C++로 구성했다. MP3를 연주해야 한다거나 블루투스 통신을 해야 하는 등의 새로운 기능을 추가해야 한다고 해보자. 새로 개발할 필요 없이 공개되어 있는 리눅스 소프트웨어를 쉽게 이식해 쓸 수 있다. 컴파일러 역시 직접 만들지 않고 gcc를 그대로 사용함으로써 공학적으로 안정적이고 확장성이 높은 구조를 만들어냈다.

이미 플레이 스테이션의 리눅스 채택과 툴킷을 공개하는 개방형 플랫폼 정책을 성공적으로 이끈 경험이 이런 강력한 구조를 만들어낸 기초일 것으로 생각된다.

소니 하드웨어와 운영체제를 판매하면, 즉 사용자가 아이보를 구매하면 프로그래밍 툴인 OPEN-R을 무료로 공개하기에 프로그래밍하기에 따라 무궁무진하게 활용이 가능하다. 대표적인 것이 로보컵으로 아이보 2대를 팀으로 축구를 하는 대회가 있다.








<화면 5> 리스본에서 열린 2004년도 소니 로보컵

R-CODE
OPEN-R이 강력함을 자랑하지만 gcc 컴파일러를 사용하고, 윈도우 사용자라면 Cygwin을 깔고 C++ 프로그래밍도 능숙해야 하기에 보통 사람이 아이보를 코딩한다는 것은 엄두를 내기 힘들다. 이에 소니는 R-CODE라는 스크립트 언어를 지원함으로써 일반인들도 아이보를 제어할 수 있는 길도 열어 두었다. R-CODE는 텍스트 에디터로 가볍게 처리가 가능하다.







<화면 6> 큐리오
이족보행 로봇
소니는 올해 세빗 2004에서 이족보행 로봇을 선보였다. 이름은 큐리오(QRIO). 상용 4족 보행 로봇을 만들어 찬사와 놀라움을 안겼던 소니가 이족보행 로봇을 내놓는다는 것은 박물관이나 거대 연구소에서나 볼 수 있는 ‘아시모’ 같은 로봇과는 사뭇 다르다.

이렇게 이족보행 로봇을 내놓을 수 있는 것은 아이보에서 관절이 늘어난 것 정도의 하드웨어 구성에 Aperios를 운영체제로 사용하고 OPEN-R로 코딩을 하는, 이미 아이보에서 이루어 놓은 아키텍처를 사용함으로써 빠른 개발이 가능했다고 여겨진다. 아직 판매되고 있지는 않지만 2007년 선보인다는 뛰는 아이보와 함께 무척 기대되는 녀석이다.

로봇 세계로의 초대
정보를 쉽게 접하기 힘든 아이보의 실제 사용기와 그 아키텍처를 분석해 보았다. 소니의 공식 사이트에서는 플레이스테이션과 아이보가 리눅스 기반이 아닌 자체 제작한 운영체제라고 소개하긴 했지만, 여러 정황으로 보아 리눅스를 기반으로 꼭 필요한 기능만을 넣는 식으로 크기를 줄인 운영체제를 사용하는 듯 하다.

리눅스와 OPEN-R이라는 개방적 개발 정책이 무척 흥미로웠고 비싸긴 하지만 그래도 그 가격대에 이런 자율 운동 로봇을 만들어낸 배경이 강력한 개방형 아키텍처가 큰 축이었음을 알 수 있는 기회였다. 국내에도 4족 보행 경주 대회가 열리는 등의 로봇 관련 이슈가 많으니 다음 만남을 기약하며 이만 줄일까 한다. @

2004년 12월 21일 화요일

기말고사

4주 훈련가는 게 꼭 기말고사 같다는 생각이 든다.
긴장되서 잠도 안오고 시험 기간처럼 목이 탄다.
밥맛도 없고, 자신감도 없다.


초조해서 일도 잘 안된다.
괜히 예민해서 날카로워진다.


운동하고 돌아오면 괜찮아질까?


훈련가서도 아침내내 긴장하다가 연병장 좀 돌면 약간 나아질지도 모르겠다.
뭔가 정신없이 하고, 삽질 하다보면 지금 긴장하고 있다는 것도 까먹겠지.

[기사][옥제환의 Inter-Tainment] 가장 착한(?) 직업군「IT 업종」

농민들이 한강 다리를 막고 농성을 하고, 자동차 회사 같은 대기업의 노조가 쟁의를 하고, 공무원들도 노조를 결성하여 파업을 시도하고, 심지어 국회의원 조차 농성을 하는 뉴스를 보며 안타깝기도 하고, 화가 나기도 하고, 조금 심하다 싶기도 하지만 한편으로는 부러운 생각이 들기도 한다.

그들은 자신이 처한 환경을, 같이 일하는 비정규직이나 다른 동료의 억울함을, 그 밖에 온갖 불합리하거나 불평등하다고 생각되는 많은 사안에 대해 단체 행동을 결의한다. 적법한 농성이든 불법적인 파업이든 간에 자신의 목소리를 다른 사람에게 떳떳하게 외친다. 다른 사람과 사회에 큰 불편함을 주기도 하며, 때로는 몹시 지나치기도 하지만 그들이 부러울 때가 있다.

항상 부러운 것만은 아니어서 배가 불렀느니, 다른 사람 생각은 안 한다느니, 그것 조차 대우받지 못하는 더 많은 사람들이 있다느니 해 가며 손가락질 하기도 한다.

‘쟁의 천국’이라 불릴 만큼 우리나라는 다양한 계층과 수많은 직업군의 사람들이 여러가지 이유로 단체행동을 감행하고 있다.

그런데 그 많은 직업군에 끼지 못하는 직업. IT 업종.

IT 업종 외에 다른 업종도 단체 행동 같은 일은 꿈도 못꿀 현실이지만 유독 IT 업종의 침묵에 관심을 가져보고자 한다.

생산직 근로자나 공무원들이 말하는 주당 40시간, 44시간 같은 근로시간에서부터 정규직, 비정규직 문제, 임금체불문제, 기타 수 많은 근로 환경 개선 문제에 이르기까지 절대 더 나은 환경에서 일하고 있지 않은 그들이지만 그들은 참 조용하다.

필자 주변에서 주당 40시간을 근무하는 IT 업종의 종사자는 단언컨대 한 사람도 없다. 물론 야근수당이나 특근수당 같은 것은 아주 비상식적인 단어들이다. 그렇다고 고액 연봉자가 많은 것도 아니다. 그럼에도 불구하고 그들은 참 조용하다.

IT 업종에서 일하는 많은 사람들이 배우지 못해서, 잘 알지 못해서 자신의 주장을 내세우지 못하고 침묵하는 것은 더더욱 아니다. 그 어떤 업종보다 많이 배운 사람들이고 뉴스와 세상 돌아가는 현실, 그리고 커뮤니케이션에 있어 훨씬 강력하다. 그럼에도 불구하고 그들은 참 조용하다.

그들이 속한 회사는 30인 이하 규모의 기업들이고 노동조합은커녕 노사협의회조차 구성해 본 적 없다. 규모가 조금 더 커서 노사협의회나 노조가 있다고 하더라도 명목상의 단체일 뿐 실제로는 부족한 점이 많다. 분명히 보다 안정되고 나은 환경을 누구보다 열망하고 있고, 그에 걸맞는 많은 수입을 보장받고 싶어하면서도 그들은 그러지 못하고 있다.

단체 행동을 하고, 근무 환경을 바꾸고, 보다 좋은 조건에서 일하고 싶어하는 열망은 크지만 실제로 그런 일들을 하기에 너무나 바쁘고, 지쳐 있고, 힘이 미약하다.

메신저나 휴대폰, 이메일, 블로그, 인터넷 등 첨단 커뮤니케이션 수단을 가지고 활용하는 사람들이면서도 막상 수 많은 사람들의 의견을 모으는 데 있어서는 농민이나 화물차 운전기사들 보다 못하다.

그들은 다만 인터넷을 통해 그들의 개인 의견을 말하고, 정치성향을 논쟁하고, 사회 불의에 주먹 쥐며, 연예인의 스캔들이나 개인간의 커뮤니케이션에 강한 모습을 나타낸다.

게시판이나 커뮤니티를 들여다 보면 체불된 급여나 열악한 근무조건과 끝없는 야근, 불합리한 대우에 대한 성토가 넘쳐나고 있다. 그들 마음 속에는 누구나 꿈을 간직하고, 미래를 그리며 그 미래를 향해 조금씩 나아가고 있지만 현실은 참으로 냉정하기도 하다.

IT 업계에서 일하는 사람들은 원래 착하고 고분고분한 사람들인가? 아니면 이 업에 뛰어드는 순간 어쩔 수 없이 그렇게 될 수 밖에 없는 것인가?

여기서 “그럼에도 불구하고 묵묵히 우리 미래를 위해 밤늦도록 불을 밝히고 있는 IT업계의 동지들에게 격려의 박수를 보낸다”라고 마무리 해야 하는가? 아니면 “우리도 한 목소리를 내고 단체 행동을 불사해서라도 우리의 정당한 권리를 찾자”라고 얘기해야 하는가?

본인의 식견으로는 아직 이에 대한 답을 내리기 힘들다. 왜 유독 IT업계에서 일하는 사람들은 왜 그렇게 착하고 욕심들(?)이 없는 것인지.

왜 아직도 IT 업계에서는 1년치 급여가 체불된 사람이, 불합리하게 회사에서 내몰린 사람이, 몇 년째 계약직으로만 근무하고 있는 사람이, 주당 100시간을 일하는 사람이, 한 목소리를 내지 못하고 있는지.

어쩌면 이것이 진보된 미래의 ‘첨단’ 산업 근로자의 모습이기라도 하단 말인가. @

2004년 12월 20일 월요일

재수강

사람들은 재수강을 부끄럽게 생각한다.
물론 수업을 잘 들어가지 않아서 재수강을 한 것은 잘못이다.
하지만 열심히 해도 이해가 부족한 사람이 다시 도전한 것은 잘못이 아니다.
책을 한 번 읽어서 이해하지 못해서 2번 듣는 것 뿐이다.
그 학기에 다른 과목이 로드가 심해서 영향을 받아서
다시 들을 수도 있는 것이다.

 

사람을 너무 완벽주의로 몰고 가서는 안된다.
항상 재도전할 기회는 줘야 한다.

 

물론 스케쥴링을 잘못해서 너무 많은 과목을 듣고,
정해진 3~4개월의 한 학기동안 그 과목을 소화하지 못했다는 것은
자질면에서 남들보다 부족한 것일 수도 있지만
한 번 더 들어서 그 과목을 이해했다면 그것으로 된 것이다.

 

스케쥴링과 천재성이 평가의 목적이라면 재수강은 감점요인이겠지만
끈기와 도전, 그리고 진정한 교육과 학문에 대한 이해가 목적이라면
전혀 감점요인이 아니다.
남들처럼 포기해버리지 않고 재도전해서 그것을 얻은 것이니까.
그리고 결과적으로 그는 그 과목에 대한 재수강 이후 학점만큼의 지식을 가지고 있다.

2004년 12월 19일 일요일

[문제]미로 찾기

어떤 미로가 있다.
크기 : n x m
칸으로 되어 있고, 0인 칸은 열린 곳(길), 1인 칸은 막힌 곳(벽)이다.
출발점 : (1, 1)
도착점 : (n, m)
움직임이 가능한 방향 : 상, 하, 좌, 우

예)
4 x 5의 미로
00000
01110
01110
00000

문제)
미로의 모든 최단 경로를 찾는 다.
(문제를 최단 경로로 하지 않으면 loop가 생겨서 path가 무한히 많을 수 있다.)
모든 최단 경로의 경우는 display하고, count한다.

해결책)
미로를 decision tree로 바라보고 depth first search한다.
root node는 출발점이고
leaf node는 결승점 혹은 막다른 칸 혹은 이미 간 칸이다.
각 node의 child node는 4개(상,하,좌,우) 이하이다.

tree의 예)
000
000
000

(0,0)
  |                 |
(0,1)             (1,0)
  |     |           |           |
(0,2) (1,1)       (1,1)       (2,0)
  |     |     |     |           |
(1,2) (1,2) (2,1) (1,2) (2,1) (2,1)
  |     |     |     |     |     |
(2,2) (2,2) (2,2) (2,2) (2,2) (2,2)

001
100
100

(0,0)
  |      
(0,1)
  |   \
(1,1) (1,2)
  |     |
(2,1) (2,2)
  |
(2,2)

매 칸을 갈 때마다 stack에 현재 칸을 push하고
다시 traceback할 때 pop한다.

DFS search는 recursive call을 이용하여 구현한다.
(OS call stack도 이용하는 셈)
이미 온 칸 인지 볼 때도 stack의 모든 원소와 현재 칸을 뒤진다.
막다른 골목인지는 상하좌우를 살피거나, 좌표가 matrix 내부의 값인지 본다.(boundary 조건)

구현)
함수(int x, int y) { // 현재 위치 : (x,y)
if (이미 온칸?) {
   return ;
} else if (막 다른 골목)
   return ;
} else if (결승점) {
   ++(결승점 경우의 수)
   stack의 모든 원소 출력
}

stack.push((x,y))
if (오른쪽 == 0) {
   함수(x , y + 1);
}

if (아래쪽 == 0) {
   함수(x + 1 , y);
}
stack.pop();
}

해결책을 최적화 하는 방법)
모든 최단 경로의 경우의 수를 출력하지 않고 단지 count하는 것이라면
function call시 return값으로 그 칸을 지난 경우의 수 합을 return하고
모든 function은 child node의 경우의 수의 합을 return하면 된다.
dynamic programming으로 결과를 cache해서
이미 count된 좌표일 때는 저장된 결과를 return한다.

사람 사육하기 - 보수적 교육, 훈련

50~70년대에 전성기를 누리던 선생님들이나 보수적인 사람들을 보면
학교에서 공부를 시키고, 군대에서 뺑뺑이 돌리는 목적이
사실은 사람들이 딴 생각을 못하게 하는 거라고 그랬다.
(중학교 선생님들 중에 그런 사람들이 많았다.)


공부 안 시키면 그 시간에 사고칠까봐,
(혹은 운동하거나 놀다가 다칠까봐.)
일 없으면 군대 탈영하고 반란 일으킬수도 있으니
힘을 쏙 빼놓는 다고 말했다.
그게 "돼지 같은 사람들을 다스리는 길"이라고 말했다.


말 안 들으면 괜히 숙제 더 내주고, 쓸데 없는 것 외우라고 했다.
떠들면 집합시켜서 운동장 돌리고, 얼차래준다.


영화 '매트릭스'에서
마치 매트릭스 속에 사람들을 가둬두고
영양분만 좀 주면서 정신세계는 마음대로 관리하듯.


영화 'I robot'에서
로봇들이 사람들을 보호하는 가장 좋은 방법은
무력으로 독재를 해서 사람들을 통제하는 거라고 생각한 것 처럼.


50~70년대 보수 엘리트들도 그런 생각을 했던 것 같다.
"먹여주고 재워주면 됐지 뭐가 더 필요해?"
"너희 같은 것들 다 귀찮아. 아무것도 안하고 시키는 것만 하는 게 최고야."


@ 교육인지 훈련인지 사육인지 모르겠다.


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복지 부동한 공무원이나 경영학에서 X theory에 빠진 사람들이 주로 그렇다.

mshtml.dll 파일이 없을 때

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?mshtml

C:\WINDOWS\system\ 아래 mshtml.dll 파일이 없을 때
다운받아서 복사해 넣는 다.

전문가들의 토론 장소(주영현, 김민원의 추천 site)

http://www.edge.org/
- 각 분야의 전문가들이 토론을 벌이고 얘기하는 곳

http://www.salon.com/
- 사회, 시사, 정치

http://www.wired.com/
- IT

http://slashdot.org/
- 주로 IT, hacker, 폐인다운 사람들의 토론

사람과 학문

결국 학문도 사람이 모여야 할 수 있다.
고등학교 때나 대학 3학년 때까지 정말 학자가 되고 있었는 데,
뭔가 많이 부족하고 답답하다고 생각했다.
처음에는 내가 너무 나태해서 교과서를 열심히 읽지 않아서 그렇다고 생각했다.


그냥 책만 열심히 읽는 다고 학자가 될 수가 없다.
책도 열심히 읽어야 하지만,
모르는 것은 다른 사람에게 물어볼 줄도 알아야 하고
다른 사람에게 내가 아는 것을 가르쳐주면서 그 사람을
나의 분야로 끌어들여야 한다.
다른 사람의 생각을 배우고, 내 생각을 다른 사람들에게 퍼뜨려야 한다.


학회를 만들고 참여하고 함께 토론해야 한다.
그리고 그런 것을 운영하려면 자금도 필요하다.
스폰서를 찾기 위해서는 학자가 아닌 사람들에게도
자신의 생각이 좋다는 것을 증명해야 한다.
그들에게도 이 학문이 이익(대게는 금전적)이 된다고 설득해야 한다.
투자를 이끌어야 한다.


혼자서만 하는 것은 언제나 한계가 있다.
금방 흥미를 잃고 작은 문제도 쉽게 넘지 못한다.
같이 이야기하고 웃고 울고 의지하고 도와줄 사람이 필요하다.
작은 생각의 굴레에서 벗어나지도 못한다.
외로운 천재는 없다.
외로운 정신병자나 왕따는 있어도 그가 천재가 되려면 항상 누군가 인정해 줘야 한다.


@ 학문에는 책과 함께 사람, 실험, 토론, 스폰서 이런게 필요하다.


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사람에겐 사람이 필요하다. -타고르

정치 3

나같이 무뚝뚝한 사람은 정치 10급 밖에 안되는 것 같고
자폐증 환자 : 30급
어린이 : 25급
무뚝뚝한 사람 : 15급
평범한 직장인 : 15급 ~ 1단
수완 좋은 거지 : 1급 ~ 1단
바람피는 사람 : 2단
수완좋은 시장 상인 : 3단
팀장 : 1~3단
임원 : 3~4단
기업가 : 3~7단
정치인 : 6~9단
뭐 이 정도는 되야 할 것 같다.
김종필씨는 10단,
김대중, 김영삼씨는 9단이다.
이회창씨는 8단.
박근혜씨는 3단
- 솔직히 아버지가 정치 7단에 권력 10단이라 얼굴마담이지
  정치인은 아닌 것 같다.
초선의원이 6단 쯤 되려나.
윤송이씨도 지금은 6단인 것 같다. 20~30대 중에서는 신진 고수인듯.
(공부 7단, 정치 6단 - 선배들이랑 술자리에서 토론해본 결과)


정치의 이데올로기에서 나온게,
자본주의, 공산주의, 경제학이고
경제학의 목적은 행복과 유한한 자원의 분배 같은 거니까.
1~3단 정도면 대부분 사람이 서로 행복하게 살 수 있다.


지나치면 대게 결말이 비극적이다.
한석규가 나오는 영화들이 대표적이다.
1단에서 일어날 수 있는 비극은 '초록 물고기'
2단이면 '주홍글씨'
3단이면 '넘버 3'
4단이면 '쉬리'
5단이면 '이중간첩'

2004년 12월 18일 토요일

정치(Politics) 2

정치의 모습은 수많은 종류가 있다.


여자친구를 구하는 것도 그렇다.
허풍을 떨기도 하고, 세상을 다 줄 것 같이 해보기도 하고
때로는 불쌍하게 약한 모습도 보여주고 삐진척하기도 한다.
선물공세를 할 때도 있고, 며칠씩 연락을 끊기도 한다.


친구들과도 그렇다.
가끔은 친구들에게 과자나 커피를 사기도 하고
밥을 얻어먹기도 한다.
심심하면 불러서 술을 먹을 때도 있다.
나중에 10~20년 쯤 뒤에 보험들라고 찾아갈 때 유용하게 써먹기도 하고
나이들면 다들 그렇게 써먹는 다.


선배들과 인생 상담하면서 족보도 얻고 술도 얻어먹고.
후배들에게 자기가 아는 걸 가르쳐주면서 빵도 뺏어먹고.


미리 사람들에게 친절을 베풀고 도움을 많이 줘서
부채감을 가지게도 한다.
큰 친절은 부담스러우니 작은 것으로 할 때도 있다.
이사와서 떡을 돌리고, 품앗이를 해서 다른 집 일을 도와주고.
계모임도 하고.


면접을 볼 때도 자신감있는 척하기도 한다.
무척 떨리지만 익숙한 듯 미소도 띄어보고 어깨도 으쓱해 보인다.


그냥 사람 사는 게 정치이기도 하다.
(아.. 이거 완전, 정치학 개론이네..)


 


@ 정치는 물리학보다 어렵다. - 아인슈타인

정치

국회에서 싸우고, 금뱃지다는 것만 정치는 아니다.
처세술이나 사회 생활이라고 하는 것들이 다 정치인 것 같다.
(정치학 개론시간에 이봉희 교수님이 세상 모든게 정치라고 말했던 것처럼..)


인사성이 밝아서 사람들에게 인사를 잘하는 것도 정치이고
사람들과 친해지고, 처음 본 사람과도 친하고 친한척 하고,
반가워하고 서로 기뻐하고 '우리'라는 표현을 잘 쓰고
다 그런게 정치다.


눈치가 빨라서 일 할 때는 안보이고 놀 때는 잘 보이고,
자기 밥그릇 잘 챙기는 사람들이 있다.
게으르지만 자기 것은 잘 챙긴다.
얄밉지만 화낼 수도 없다. (내 이미지가 있으니까.)
뭐 이런 사람들이 정치에 능숙한 사람들이다.


능력은 별로 없는 데, 인정 받는 사람도 있다.
아부를 하는 것도 아닌데, 인기가 있다.
항상 욕 얻어 먹고 놀림거리지만 사람들과 친한 사람이 있다.


조직과 다른 사람들을 정말 교묘히 이용한다.
이용당한다는 생각보다 의지한다는 것이 맞는 것 같기도 하고
다른 사람에게 도움을 많이 받는 데, 인정도 많이 받는 다.
모르는 걸 잘 물어보거나 다른 사람에게 맡기기도 하고


눈치봐서 늦잠도 잘자고, 바쁠 때 슬쩍 휴가도 잘 내는 사람들이 있다.
밥상 차려 놓으면 능글 맞게 와서 숫가락 들이밀고
느끼하게 웃으면서 친한척하고
아무것도 모르면서 더 모르는 사람 앞에서 아는 척해서 평가도 잘 받는 다.


정말 바보라서 모르는 건지, 남한테 일을 맡기는 떠넘기는 건지
알 수 없는 경우도 많다.
그 사람들이 일을 잔뜩 벌려 놓으면 다른 사람들이 수습한다.
물론 보상은 모두에게 비슷하게 돌아간다.
책임과 권한이 모호한 동양에서는 많이 일했다고 그리 많은 보상이 오지 않는 다.
동양 문화를 잘 이해하고 처세를 잘 하는 사람들이다.


사람들은 성실하고 묵묵히 일하는 무뚝뚝쟁이를 좋아한다고 겉으로는 말하지만
무의식적으로는 별로 하는 일 없이 항상 남에게 의지하지만 친근감있고
잘 놀아주고, 칭찬이나 미안하다는 말을 잘 하는 사람을 좋아한다.
성실한 사람은 돌쇠라서 필요한 것이고 정치인들은 기쁨조라 필요하다.


음.. 사회생활을 하면서 보건데.
내 자신이 정치에 익숙해지고는 있지만, 정치가 몸에 베지는 않는 다.
정치적인 사람(정치가)이 되기보다는 정치학자가 되고 있는 것 같다.
그들의 저런 행동이 어떤 영향을 주는 지,
누가 사회 생활을 잘하는 지,
왜 저런 행동을 하는 지는 이해하겠지만
여전히 내 자신은 무뚝뚝하고 임기응변이 약하다.
이게 내 타입인가 보다.

설겆이

오랜만에 하는 데, 허리 아파 죽는 줄 알았다.
생각보다 훨씬 몸에 안 좋은 게, 집안일이다.
은근히 관절이나 허리 같은 곳에 안 좋다.


룸메들이 일주일간 먹고 안치워서 1시간 넘게 치웠다.
집에 있는 모든, 그릇과 접시를 다 한 번씩 닦은 셈이다.
한 40개는 닦은 것 같다.
은근히 열받는 다.
녀석들 도무지 치울 생각을 안하는 군.
결국 내가 다 치웠는 데.
화내는 것도 좋은 방법은 아닌 것 같다.
"미안해, 다음부터 잘 하지뭐."라고 대답하든지,
못 들은 채 하든지,
그냥 사이만 나빠질테니까.
모두가 부지런하고 결벽증이라 잘 치우는 사람만 살면 모르겠지만
세상 그런게 아니니까.


그래서 politics(정치)가 필요하다.
내가 천사라면 혼자 다 하겠지만 나도 천사는 아니고
그렇다고 녀석들에게 명령할 만큼 강력한 권력이 있는 것도 아니고,
(군대도 아니고)
녀석들 있을 때 타협해 가면서 설겆이를 나눠서 해야 했다.
녀석들 없을 때, 괜히 혼자 화내고,
혼자 다 하고 나서야, 앗차.. 실수했다라는 생각도 들었다.
뭐든 지저분한 걸 같이 봐야 심각한 것도 알고,
(엄마가 말없이 치워주는 데 길들여져 있는 녀석들이니.)
같이 치워야 치우는 버릇도 들일 수 있고,
자연스럽게 시키면서 나도 같이 일해서 인정도 받고 말이다.
'아 우리 룸메가 정말 고생했구나. 나도 다음부터는 설겆이 해놔야지.'
이런게 정치인데.

파일명 끝에 따옴표가 붙은 파일들을 mv로 따옴표 떼기

파일명 예)
123"
455"
1234"
등..

$ ls -1 > mv_all.sh
$ vim mv_all.sh

:%s/\([0-9]*\)"/mv \1\\" \1/g

$ chmod +x mv_all.sh
$ sh -c "./mv_all.sh"

[영화]Bring it on - 스포일러

치어걸이 주인공인 영화인데, 활기찬 분위기다.
예쁜 치어걸들이 많이 나와서 그런건가..
스파이더맨의 여자친구로 나오는 사람이 이 영화의 주인공인 치어리더다.


우리나라와는 달리 미국은 치어 문화도 발달한 것 같다.
우리나라에서는 보조적인 역할과 일회적인데,
미국에서는 상당히 인정받고 운동선수와는 별개로 대회도 존재한다.
주 대회에 나가고 상위팀은 National에 나간다.


표절 시비가 붉어지고 여러번 베끼다보니, 다섯 팀이 같은 안무를 쓰기도 한다.
흑인 학교와 백인 학교의 대결도 있는 데,
흑인 음악으로 하는 응원도 매우 멋진 것 같다.
그리고 결국 흑인 학교가 이긴다.


정정당당한 대결를 중시해서 서로 다른 팀에게 조언도 해준다.


응원도 되게 멋지다.
무용, 에어로빅, 체조, 헬스, 격투기 등이 모두 섞여있다.
어떻게 사람들을 그렇게 높이 던지는 지 모르겟다.
다들 박자가 잘 맞는 것도 멋지다.


미국 영화를 많이 보니, 미국 문화나 사고, 표현들에도 익숙해지는 것 같다.

[영화]Mr. Incredible(인크레더블) - 스포일러

참 미국적인 애니메이션이다.
영웅물, 코믹스의 왕국인 미국답게 수많은 영웅들이 나온다.
실수로 죽기도 하고, 많은 제정상의 손실도 끼치는 데,
소송의 나라 답게 소송에 걸려서 영웅이 되기를 포기한다.
국가가 몰래 영웅의 은퇴 후 정상적인 생활을 지원해 주는 것도 재미있다.
국가 유공자나 내부 고발자처럼 보호해 준다.


슈퍼 히어로끼리 결혼하는 것도 멋진데,
그 후 남들처럼 사는 가정생활도 아기자기하다.
초능력을 좀 쓴다는 점만 빼고.


나이가 들어서 힘을 쓰다가 허리가 삐기도 하고
인크레더블은 뱃살이 너무 많아서 구멍을 빠져나가지 못하기도 한다.
일레스티걸은 아줌마가 되서 엉덩이가 커져버렸다.


은퇴 후에 몰래 인크레더블과 프로즌이 사람들을 도우는 것도 재미있다.


너무나 따분한 일상이다.
사장에서 욕먹고 사람들을 돕지도 못한다.
몰래 보험금을 많이 타주게 해주는 데,
점심 시간에도 혼자 일하고 사무실도 기둥이 박혀서 반칸 밖에 안되는
아주 안 좋은 곳에 있다.
사장은 아주 영악해서 고객을 도와야 하지만 주주들이 먼저라는 식으로 암시를 한다.
(대놓고 고객에게 손해를 주라고 하면 위법이니까.)


아무튼 그렇게 따분한 날을 살다가 다시 복귀할 수 있게 됐다는 소식에
인크레더블은 다시 삶의 활력을 얻는 다.
경제적인 이득도 생겨서 차도 좋은 것으로 바꾸고
몰래 운동도 해서 뱃살도 다시 뺀다.


초반에 일레스티걸이 인크레더블을 유혹해서 결혼하는 것도 참 멋진 것 같고
일레스티하게 아주 로맨틱하게 빌딩 옥상을 넘나든다.
마치 스파이더맨 같다.


딸은 투명해지는 능력과 보호막도 펼질 줄 안다.
다만 너무 소심해서 머리카락으로 얼굴도 반쯤 가리고 있다.
자신감이 없는 것이다.
미국 영화답게 나중에 가족의 도움과 자신의 능력에 대한 믿음으로 자신감이
생기고 자랑스럽게 머리카락도 뒤로 넘기고 남자친구도 만든다.


인크레더블은 일레스티걸의 조언을 무시하고 자기 혼자 일하는 걸 좋아하는 데,
결국 가족의 도움으로 위기를 극복한다.
역시 미국 영화는 가족영화다.
초반에는 항상 가장 혼자 너무 큰 짐을 지지만 가족이 함께 힘을 모아 위기를 극복한다.


가족들의 조합도 큰 힘이 된다.
엄마는 고무보트가 되고 아들은 모터가 되서 바다를 건너고
딸이 보호막을 치고 아들이 보호막을 굴려서 위기에서 벗어난다.


엄마의 능력이 가장 코믹한데,
낙하산도 되고 벽에 숨기도 하고, 여러 문에 걸려서 고무줄처럼 고생도 한다.


친구인 아이스맨은 공기를 얼려서 스케이트도 타고 침을 열려버리기도 한다.
흑인으로 설정한 것도 괜찮았던 것 같다.


여러가지 암시와 반전도 있는 데,
아기인 잭잭도 능력을 가지고 있다.
마지막에 몸을 불덩이로 만들어서 악당을 괴롭히고
무거워지고 악마로 변해서 악당을 마구 패준다.


의상디자이너도 안목이 뛰어나다.
잘난 척하지만 모든 걸 공짜로 만들도 주고 보람을 느낀다.
아기의 고온이 되는 능력을 예견한 셈이 되기도 했다.
그리고 망토는 역시 걸림돌이라는 것도.
멋지기는 하지만 실용적이지 못해서 많은 영웅들이 죽고
마지막에 악당도 망토 때문에 죽는 다.


악당의 설정도 유치하지 않고 멋있었다.
인크레더블의 오만함 때문에 팬 중 한 명을 적으로 돌린 것이다.
그리고 과학의 위험성도 이야기 한다.
영웅물에서는 항상 타고난 능력은 선이지만 과학, 기술이나 후천적인 능력은 악이다.


인크레더블의 변한 모습을 보고 바람난 것으로 오해한 아내의 모습도 멋지다.
그리고 007처럼 언제나 나오는 미녀, 미라지.
미라지는 동양적인 외모를 가지고 있다.
악당의 부하이자 애인이지만 인크레더블의 순수함과 용기에 반해서 그를 도와 준다.


로봇도 멋지다. 점점 더 많은 것을 배우고 강력해진다.
슈퍼히어로를 물리칠 때마다 업그레이드되서 10번째 버젼이 되었다.
스파이더맨의 옥토퍼스 박사 로봇처럼 인공지능을 가져서 주인을 배신한다.
그리고 항상 그렇듯, 자기 자신에 의해서만 파괴된다는 모순적인 약점도 가지고 있다.
그 외의 점에서는 모두 완벽해서 불 속에서도 문제없고, 블레이드도 강력하다.
과학자의 리모컨 조절에 의해서만 파괴된다.


마지막에 스피도가 달리기 시합에 나가서 페이스 조절을 해서 2등을 하는 것도 재미있다.
절제를 배운 것이다.
처음에는 철없는 아이라서 선생님 의자에 압정을 두는 데, 너무 빨라서 카메라에도 안 잡힌다.


또 다른 악당이 등장하면서 가족들이 싸울 준비를 하면서 끝나는 것도 비장하다.
과학자의 유토피아 같은 연구소와 좋은 장비들도 멋지다.


슬픈 장면도 좀 나온다. 많은 영웅들이 죽어가고 과학자의 파일 속에서 발견된다.
그리고 인크레더블은 살기 위해 영웅 친구의 시체뒤에 숨어 스캔들 피하고
프로그램의 패스워드도 얻는 다.


Pixar의 실력도 갈 수록 좋아져서 이제는 사람도 자연스럽다.
토이스토리, 토이스토리2, 벅스라이프, 몬스터 주식회사, 니모를 찾아서, 미스터 인크레더블로
갈수록 실사같은 애니메이션이 되고 있다.
처음에는 사람이 어려워서 로봇이 주인공은 토이스토리 였는 데,
질감이 향상 되면서 각진것도 어울리는 곤충을 만들고
털 날리는 기술이 향상되면서 몬스터 주식회사도 찍었다.
수 천마리의 물고기와 광원, 굴절, 반사가 잘 결합되는 물 속 세계를 찍고,
드디어 인간이 주인공인 애니까지 만들었다.

2004년 12월 17일 금요일

[기사]마징가 격납고를 만드는데 드는 비용은?

"마징가Z 전용 격납고: 총 공사비용 72억 엔(약 720억 원), 총 공사기간 6년 5개월. 단, 적이 공격해왔을 경우는 공기에서 제외"

"은하철도 999 메가로폴리스 중앙역 은하 초특급열차 발착용 고가 철로: 총 공사비용 37억 엔(약 370억 원), 총 공사기간 3년 3개월. 단, 비용에서 토지세는 제외"

만화 속의 이야기가 아니다. 실제 일본의 한 건설회사의 직원들이 만든 입찰 의향서다.

주인공은 일본의 마에다(前田) 건설 회사 '판타지 영업부' 직원들. 이들은 근무 시간이 아닌 자신들의 개인 시간을 이용해 실제 건설 현장에서 사용되고 있는 건설 기술들을 이용해 애니메이션 속의 건축물들을 설계하고 그 견적을 계산하여 '입찰 의향서'를 작성 '수주'를 기다리고 있다.

판타지 영업부의 중심인물인 이와사카 테루유키(岩坂照之, 36) 주임은 로봇을 테마로 건물 설계과정을 홈페이지에 공개하면 일반인들이 건설업계에 흥미를 가질 것이라고 확신하고 직원 5명을 모아 '판타지 영업부'를 발족시켰다. 그동안 일본의 건설업계는 일반인들에게 담합 등으로 이미지가 좋지 않았던 것이 사실이다.

'판타지 영업부'의 첫 번째 프로젝트는 '마징가Z의 격납고'. 원작에서 마징가Z가 출동하는 장소는 후지산 기슭이기 때문에 지하수를 더럽히지 않는 굴착 공법을 사용했고 적의 공격을 막기 위해 지하구조물은 원자력 발전소의 외벽 건설 공법을 응용했다.

또 높이 18m, 무게 20톤의 마징가Z를 보다 안전하게 승강기에 올린 후 격납고의 천장을 효과적으로 열고 닫기 위해서는 고도의 유압장치가 필요하다. 이를 위해 이들은 히다치 조선, 쿠리모토 철공소 등의 외부 협력까지 얻어서 설계도를 완성시켰다.

이들의 설계에 따르면 마징가Z의 격납고를 만들기 위해서는 오수처리장 건설비, 토목공사, 기계 설비를 포함해 총 72억 엔이 필요하며 공사 기간은 '적의 침공 기간'을 제외하고 6년 5개월이 필요하다.

이들의 프로젝트에 대한 일반인들의 관심은 상당했다. '마징가Z 격납고 건설 계획'이 회사 홈페이지(http://www.maeda.co.jp/fantasy/project01/11_2.html)를 통해 공개되자 일본 네티즌들의 엄청난 관심과 격려가 쏟아졌다. 공개 초반에는 접속자 폭주로 수차례 홈페이지가 마비됐을 정도.

이들이 홈페이지에 올렸던 설계 과정들은 지난달 '마에다 건설 판타지 영업부 - 마징가Z 편'이라는 책으로도 발간됐다.

판타지 영업부는 현재 두 번째 프로젝트인 '은하철도 999 메가로폴리스 중앙역 은하 초특급 열차 발착용 고가 철로'의 설계를 마치고 세 번째 프로젝트를 준비하고 있다.

[가수]Fatboy slim

리믹스되게 잘 하는 솔로 밴드인 것 같다.
'Renegade Master'는 CF나 무도회장에서 많이 나오는 듯..
(B-boy들이 만화에서 이런 음악에 맞춰, 멋진 춤 추겠지?)
fatboy slim꺼는 정말 멋진 것 같다.
짬뽕의 최고봉인듯.


'Slash Dot Dash'도 멋진데,
\./ 이 문자들이 참 발음도 괴상하게 생긴 것도 웃긴데,
전산에서 delimitor로 많이 쓰이고
인터넷이 일반화되면서 다들 많이 써서
음악 소재로 사용한 것 같다.
'slash dot dash dot slash dot com dot dot dot com'


물랑루즈에 나오는 'Because We Can'도 되게 흥겹다고 생각했는 데,
이 사람이 만들었군.


'Wonderful Night'도 예전부터 익숙한 곡이었던 것 같다.


'Praise You' 같은 곡은 의외군.
자기 목소리를 리믹스하지 않고 그냥 넣은 것 같다.
이 사람 노래 중에서는 제일 평범하다고나 할까.

[기사]사랑니 뺐다가, 과다 출혈로 침대에서 사망

16일 텔레그라프 등 영국 언론은 진행되고 있는 사망 사건에 대한 재판에서 밝혀진 충격적인 사실을 보도했다. 한 남성이 사랑니를 뺀 다음날 과다 출혈로 사망했다는 것. 사건은 지난 8월 영국 버킹엄셔 프레스트우드에서 발생했다. 휠체어에 의지하는 장애인 로버트 브래버(59세)가 침대 위에서 사망해 있는 것을 아내가 발견한 것이다.

브래버 씨는 치통 때문에 병원을 방문했고 사랑니를 발치한 것으로 알려졌다. 치과 의사는 솜을 물리는 등 정상적인 조치를 하고 돌려보냈는데 누구도 상상 못한 비극이 벌어지고 말았다.

다음 날 아침 아내 제인 브래버(54세)는 남편이 모로 누워 잠든 줄 알았다. 그러나 침대 매트리스는 붉게 물들어 있었고 남편은 이미 사망한 상태였다.

부검 결과, 로버트 브래버씨는 3리터 가량의 혈액을 삼킨 것으로 밝혀졌다.

한 의사는 3리터면 전체 혈액의 75%에 달하는 양이며, 이런 죽음은 거의 찾아볼 수 없는 희귀한 사례라고 말했다.


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흠.. 나도 사랑니 3개있는 데.. 뽑지 말까?

[기사]세계무역센터, 내부 설치된 폭탄에 붕괴됐다

미국의 한 백만장자가 9.11 테러의 진짜 원인을 찾는 이에게 거액의 포상금을 주겠다고 밝혀 화제가 되고 있다.

16일 로이터통신이 소개한 화제의 주인공은 지미 월터(57 세).

그는 지난 2001년 발생한 뉴욕 세계무역센터 붕괴 사건의 '진실'을 밝히기 위해 지금까지 3백만 달러 이상의 돈을 쏟아부은 것으로 알려졌다.

지미 월터는 미국 정부가 9.11 테러의 진짜 이유를 은폐하고 있다고 주장하면서, 거대한 빌딩이 비행기 충돌로 완전 붕괴되었다는 정부의 설명을 입증하는 공학도에게 10만 달러의 상금을 주겠다고 공표했다. 물론 성공할 사람이 절대 없을 거라는 것이 그의 판단.

지미 월터는 "비행 학교도 마치지 못한 사우디의 어중이떠중이 19명"이 범인이 아니며, 또 비행기 충돌이 세계무역센터의 붕괴 원인도 아니라고 주장해왔다. 대신 빌딩 안에 강력한 폭발장치가 설치되어 있었다는 것이 그가 믿는 '진실'이다.

그는 이 같은 ‘9.11 음모이론’을 알리기 위해 큰 비용을 들여 뉴욕타임즈, 윌스리트저널 등의 유력 신문과 TV에 광고를 게재했었다고.

월터는 "나는 미국의 민주주의를 파괴하고 있는 진짜 매국노와 싸우는 진정한 애국자다. 나를 정신 이상자로 몰아세우는 그들에게 분노한다"고 말했다.


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그러게.. 그냥 비행기 충격과 하중만으로 이렇게 깔끔하게 무너질 수 있나?

[기사]골룸, 7가지 정신 질환 증세에 시달린다

영화 '반지의 제왕' 시리즈에 등장, 큰 인기를 얻었던 캐릭터 골룸에 대한 정신의학적 진단 결과가 나와 화제다.

17일 로이터통신이 영국의 한 의학 저널 최근호를 인용 보도한 바에 따르면, 골룸에 대한 정신의학적 진단 결과 ‘골룸 캐릭터’는 온갖 정신병적 증상으로 가득 찬 ‘걸어다니는 종합 정신과 병동’이라는 것.

이번 연구는 영국 런던대학교 의과대학의 연구팀에 의해 실시되었는데 연구팀은 악의에 찬 행동, 비정상적인 관심, 정서의 급변환, 신경 과민, 편집증, 혼자 있는 것을 좋아하는 습관, 인간관계 형성 장애 등 골룸이 보여주는 총 7가지의 특성에 주목했다.

연구를 이끈 엘리자베스 샘슨 박사는, "골룸은 분열형 인격 장애(schizoid personality disorder)의 9가지 기준 중 7가지를 충족시킨다"고 말하고, 필요하다면 그와 같은 병명으로 진단하는 것이 타당할 것이라고 덧붙였다.

연구에 참여한 일부 학생들은 두 가지 인격 즉 골룸과 스미골을 함께 가지고 있다는 점을 근거로 골룸이 정신분열증이나 다중인격장애를 앓고 있다고 주장했지만, 그런 가능성은 배제되었다. 문제의 캐릭터는 골룸과 스미골을 동시에 인식하기 때문에, 한 쪽 인격이 억압되는 다중인격장애의 전형적인 증상과는 다르다는 것.

연구팀은 골룸의 불룩 튀어나온 눈과 급격한 체중 감소를 근거로 ‘갑상선’에도 문제가 있다고 덧붙였다.

[기사]러플린총장, "KAIST, 장기적으로 사립화하겠다"

KAIST 로버트 러플린총장은 16일 현재 떠돌고 있는 총장사임설과 관련 "절대 중도에 사임하는 일은 없다"면서 "방송사와 인터뷰하는 과정에서 잘못 와전됐다"고 일축했다.

그는 이날 총장공관에서 가진 기자와의 대화에서 현재 논의중인 'KAIST의 사립화' 방안에 대해 설명했다. KAIST는 지난 14일 교내에서 200여명이 참석한 가운데 'KAIST 워크숍'을 개최하는 등 학교비전 방안에 대한 논의가 활발하게 진행되고 있다.

러플린총장은 이와관련 "장기적으로 볼 때 KAIST가 사립화하는 방향으로 가는 것이 옳다"면서 "다만 한꺼번에 완전사립화를 추진하는 것은 아니고 정부로부터 지원도 받는 사립화가 옳다"고 밝혔다. 그는 '사립화'라는 용어도 매우 조심스럽게 사용했다.

즉, 러플린총장은 현재 한국에서와 같은 사립대보다는 미국의 주립대학처럼 정부로부터 지원도 받는 학교운영을 염두하고 있는 것으로 파악된다.

러플린총장은 현재 구상하고 있는 KAIST 개혁방안에 대해 자세히 들려줬다. 그는 "우선 학생의 경우 현재 7천명에서 2만여명으로 늘리겠다"면서 "학생들에게는 영어 등 외국어를 배울 수 있도록 하고 커리큘럼을 폭넓게 늘리겠다"고 말했다.

그는 일부 반대세력을 의식한 듯 "이같은 KAIST 발전방안을 추진하면서 다 른 교수나 교직원들과 충분한 대화를 하면서 진행할 것"이라며 "일부에서 우려하는 바와 같이 급격한 변화를 없을 것"이라고 설명했다.

러플린총장은 "중요한 것은 수업료를 받는냐 정부지원을 받느냐 하는 것보다 학교가 학생이나 학부모를 만족시킬 수 있는 교육을 할 수 있느냐 하는 것"이라며 "어떻게 마켓에 맞는 인재를 기를 것인가를 고민해야 한다"고 강조했다.

특히 러플린총장은 이같은 발전방안에 대해 일정 부분 정부와도 교감이 있던 것으로 밝혀졌다. 그는 "이런 방향에 대해 정부측과 협의한 적 있다"면서 "과학기술부는 각 사안에 대해 이렇다 저렇다 관여하지 않을 것"이라고 확신했다.

그는 이어 "정책변화가 있으면 당연히 반발하는 세력과 마찰은 있다"면서 "KAIST 내부인들의 논의를 거쳐 정부에 건의하면 수용하게 될 것"이라고 덧붙였다.

러플린총장은 "KAIST는 충분히 가능성이 있는 대학"이라면서 "모든 결정은 KAIST 자체내에서 이뤄질 것이고 토론을 통해서 최종결정하게 될 것"이라고 밝혔다.

그는 KAIST의 존재이유에 대해서도 "마켓에서 원하는 인재를 배출해야지 졸업장만 주는 학교는 의미가 없다"면서 "무엇보다 고객인 학부모들이 원하는 방향으로 학교를 이끌어 갈 것"이라고 설명했다.

한편 이날 기자와의 대화에는 15일 저녁 귀국한 부인 애니타여사가 함께 참석했다.

ID와 익명성

ID가 있을 때와 없을 때 사람들은 다르게 행동한다.
ID가 없는 사람은 anonymous(익명)이기 때문에 무슨 짓이든 저지를 수 있다.
험담을 할 수도 있고, 해킹도 한다.
하지만 Login을 한 사용자는 id가 있기 때문에 글을 함부로 올리지 않고
해킹 같은 것도 덜 한다.


login : Anonymous를 ID를 가진 user로 만드는 과정


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사람은 id를 자기가 원하는 것으로 unique하게 정한다.
그런데 대부분의 data는 왜 단조롭게 증가하는 id가 숫자일까?
그건 당연히 그렇게 짓는 편이 가장 짓기 쉽기 때문이다.
등록 순서대로 1번부터 붙이는 것보다 쉬운 방식이 어디있으랴..

ID와 지문 - 개인정보

어떤 사람들은 왜 지문 날인을 거부할까?
지문은 일종의 ID이기 때문에 개인을 구별하게 해준다.


구별이 가능하면 관리할 수 있고, 개인별로 정보를 수집할 수 있다.
만약 정부가 국민의 주민등록번호와 지문을 가지고 있지 않다면
국민 중 2,000만명이 남성이고 2,000만명은 여성이라는 사실은 알 수 있지만
과연 내가 남자인지, 여자인지는 알 수가 없다.
ID가 없기 때문에 정보를 얻어도 모을 수 없고, 기록할 수도 없다.


그래서 사람들은 지문 날인 같은 것을 거부함으로써
개인정보가 모이는 것을 원천적으로 막으려고 하는 것이다.

수학, 양자역학 - ID

중학교 3학년, 고등학교 2학년, 이산수학에서 모두 id에 대해서 다룬다.
순열, 조합이라고도 하는 데,
ID가 있으면 순열(permutation)이 되고, ID가 없으면 조합(combination)이 된다.


ID가 있는 경우와 없는 경우는 확률, 기대값, 경우의 수가 달라진다.
양자역학에서도 한 입자가 id를 가질 때와 가지지 않을 때,
behavior가 다르다.
(물리학 용어로는 뭐라고 하는 지는 모르겠지만..)

ID의 중요성 - 돈

한국 동전에는 ID가 없지만 지폐와 수표에는 ID가 있다.
고유번호.


ID를 만들고 관리하는 것도 귀찮은 일이다. 중복되지 않게 발급해야 하니까.
그런데도 지폐와 수표에 id를 부여하는 이유는 그만큼 중요하기 때문이다.
일단 ID를 붙일 수 있게 되면
복사나 위조를 했을 때 찾기가 쉬워진다.
만약에 번호가 같은 동전이 발견되면 위조지폐일테니까.
필요하다면 추적도 가능하다.
이론적으로는 ID를 일일히 스캔하면 돈의 흐름도 파악할 수 있다.
(누가 누가에게 얼마를 건넸는 지 등..)


특히 수표는 심지어 분실/도난을 했다고 하더라도 수표 번호(=ID)를 알고 있으면
내 소유임을 주장하기 쉽다. 지불 정지 신청도 가능하다.
이게 바로 ID의 힘이다.
반대로 동전이나 id가 있기는 하지만 기억하지는 않는 지폐의 경우는
지불 정지 신청이 불가능하다.

자료 구조 설계 - id의 중요성

직관적으로 봤을 때, 우리가 느낄 수 있는 의미 단위, 덩어리를
object로 만들고 ID를 발급해서 DB의 key로 쓰면 좋다.


일단 object로 만들면 구체적인 것이 되고 ID가 있으면 각각을 구별하고 부를 수 있고
관리도 가능하다.


요즘 다른 사람이 설계해 놓은 걸 수정하고 있는 데,
처음부터 각 entity를 잘 정하고 relation을 잘 기술했으면 좋았을 텐데.
그냥 잘 모르는 사람이 설계하고, 기획자가 시키는 대로 만들어서
자료 구조가 상당히 엉망인 것 같다.


기획자들은 소프트웨어 전문가가 아니기 때문에 숨은 요구사항을 잘 표현하지 못한다.
소프트웨어 전문가인 개발자들이 그걸 충분히 고려하고 미리 유연하고 확장가능하고
명확하게 만들어 놔야지, 나중에 그들의 숨은 요구사항도 쉽게 들어 줄 수 있다.
빠르게 구현하다보니 직관적이지 않게 되어 있다.


결국 내가 모니터링 툴과 통계 툴을 만들려고 설계를 다시 뜯어보니,
설계에 문제도 있고, 잘못된 설계 때문에 버그도 있다는 걸 알게 됐다.
핵심적인 key(id)가 없었다.


그래서 구현을 여기저기 수정해서 key를 박아 넣으니
모듈간에 하나의 key를 가지고 data를 다룰 수 있게 되었고
통계를 낼 수도 있게 되었다.


드디어 transparent하게 외부에서 내부의 흐름을 잘 관찰할 수 있게 되었다.
예전에는 data 전체를 batch로만 돌려서 하나의 큰 덩어리로만 봐야 했는 데,
이제는 data를 id별로 tagging해 놨기 때문에 각각의 id에 해당하는 data의 상태를 각각 관찰할 수 있게 되었다.


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예를 들어 내가 의사라고 하자.
여기 50명의 환자가 있는 데, 그들은 이름과 얼굴이 없다.(구별이 불가능하다.)
우리는 50명 중 10명은 다리가 아프고, 10명은 고혈압이라는 사실은 물어서 count 할 수 있다.
하지만 각 환자를 구분할 수 없다면
각각의 환자 중 누가 다리가 아프고, 고혈압이고 이미 치료를 했는 지,
치료는 얼마나 진행되었는 지, 약은 먹었는 지는 알 수가 없다.


그래서 환자에게는 각자 이름이 필요하고 각자를 구분해서 부를 수 있다면
각자 차트를 따로 만들어서 관리할 수도 있게 되는 것이다.


이게 숫자의 신비인데, count할 수 있으면 enumeration을 통해 id로 naming할 수 있고
naming할 수 있으면 관리할 수 있고 내 것이 된다.


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설계 없는 구현을 해 놓은 걸 보면 일 자체가 잘못된 것은 아닌데, 일을 생각하는 방식에는 문제가 많다.


"내가 문제 삼는 것은 일을 진행하는 방식이 아니라 일을 생각하는 방식이다. - 에픽테투스"


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ID가 없는 object는 processing 할 수는 있지만 monitoring 할 수는 없다.

전쟁

다른 나라들은 장군들이나 해병대 출신이 호전적인 경우가 많은 데
(무관이니까 당연히 자신의 지위를 위해서도 그렇고.. 호전적인 것이 정상일지도.)
우리나라는 주로 전쟁하자고 주장하는 인간들이 보수파 국회의원들인데,
대부분 군대도 안 갔다왔다.
다들 전쟁나도 참전도 안 할 사람들이다.
3대가 군대를 안 가고 전쟁나면 바로 미국 시민권을 쓸 사람들도 있다.
자신이 군대에서 사병으로 복무해봤다면 절대 그런 소리 안 할 것 같다.


군대를 가본 사람이라면
그 지긋지긋한 군 생활이 2년에서 평생으로 늘어난다고 생각하면
누가 전쟁하자고 하겠는 가?
자신이 죽을 확률이 30~100%나 되는 전장에 투입될 것이 분명한데,
전쟁 이야기 할리가 없다.
(우리나라 실정에서는 징병제가 모병제보다 반전의식을 높히는 데는 도움이 될듯..)


진짜 보수라면 북한이 붕괴되는 것을 막고 현재의 균형을 유지하는 쪽으로
정치를 해야 되는 거 아닌가?
한 쪽이 붕괴되면 균형이 깨져서 군부 쿠데타나 내전,
너무 많은 난민 발생으로 국경이 무너질 수도 있고,
북한, 미국, 러시아가 체첸 침공 하듯 밀고 들어올 수도 있다.


 

군 현대화

우리 군은 미군과 비교해 본다면 정보 수집능력 같은 게 부족하고
장교들의 정보화에 대한 마인드도 떨어지는 것 같다.
(군사위성도 없고, 정찰기도 부족하고 전자전기계는 비싸니까.)
미군 장교들보다 훨씬 비합리적이고 권위적이다.


50년간 이 땅에서 전쟁을 하지 않았기 때문에 실전을 치뤄본 현역은 거의 없다.
(월남전과 쿠데타 2번 뿐)
그래서 더 권위적으로 변하고 쓸데없는 짓을 많이 하는 것 같다.
(삽질 시키기..)


하지만 정보를 다루는 유저의 측면에서는 유리한 점도 있다.
일반 사병들의 교육수준이나 정보화 수준이 미국보다는 우리가 높지 않을 까?
한국인이 컴퓨터도 더 능숙하게 다룬다.
우리의 주적이라고 할만한 북한이나 중국보다 사병들의 정보화 수준은 수십년 앞서고 있고
일본보다도 5년은 앞서있다.


이미 인터넷이 전국에 깔려있으니 군대도 VPN같은 걸로 그냥 써도 될 것 같다.


사실 현대전이 50년 전 전쟁보다 화력이나 전투기의 속도에서 발전은 별로 없는 것 같다.
전술, 전략도 거시적인 면에서는 침투루트나 방식이 뭐 거기서 거기다.
총도 거의 비슷하고..
다만 서로가 준비가 잘 되있다는 점이 다르고,
정보를 수집하는 능력 - 전장을 실시간의 관찰,
화력을 제어하는 능력(GPS, 지도 등 을 이용한 순항 시스템),
효율적인 병참을 하는 방법 - 사무적인 일을 줄이고 스케쥴을 잘하고
그런게 달라진 점이라고 할 수 있다.
기계공학의 눈부신 시대는 이제 거의 끝나가고 소프트웨어의 시대가 된 것 같다.
좀 더 노는 자원이나 분산된 병력 없이, 빠르게 수집하고 분석하고 종합하고 대응하는 쪽이 이기겠지.


스타크래프트 같은 게임에서도 항상 나오는 말인데,
(사실은 나폴레옹 같은 사람이 먼저 한 말이지만..)
"전체 병력 수는 중요하지 않다. 하나의 전장 내에서 병력(화력 등..)을 더 많이 집중한 쪽이 이긴다."

2004년 12월 16일 목요일

[펌]눈을 들어 하늘을 보매 그 분이 강림하시는 도다

제 1장.


내가...
눈을 들어 하늘을 보매
그 분이 한편으로는 후지쯔의 서브 노트북 P7010을
다른 한 손엔 동사의 타블릿 노트북 T4010을 들고 계신지라.


내가 울며 가로되
주여 어찌하여 나를 시험에 들게 하시나이까.
그분이 말씀하여 가로되
공중나는 새를 보라 추수하지 않으며
들에 핀 백합화도 무엇을 입을지 걱정하지 않느니라..
하물며 너는 무엇을 걱정하느뇨.


다시 내가 울며 가로되
뜻을 좇아 지르고 싶은 마음 있으나
내 통장이 심히 미약하나이다. 하되
그분이 일러 말씀하시기를
미약한 통장은 중고판매로 채울 수 있나니
너의 프레스캇 컴과 플래트론 모니터 그리고
A8이어폰,U2-mp3p,클리에 PDA, 사이도 시그니처, 파나소닉 905cdp,고액의 백화점 상품권 등을 모두 팔면
너가 빈 들에 버려진 것 같이 막막하지 아니하리니.


이 말을 듣고 내가 눈에서 지름신의 불길을 받잡아
계산기를 두드려보는지라
계산후 남은 돈은 약 백삼십이더라.


백삼십이라는 금액 역시 제게는 너무나 큰 시련입니다. 하자
그분이 불같이 노하며 가로되
내 너를 위하여 네게 힘이 되는 플래티늄 카드 및 아멕스 카드를 마련해두었나니
이를 위함이 아니고 무엇이느뇨.
가지고도 지르지 못하는 자 극락에 이르지 못할 것이며
겨자씨만한 통장 잔고만 있어도 능히 지르는 자 복을 받을 것이니라.


울며 가로되
이미 카드의 압박은 나를 숨통까지 죄여오나이다. 하자
그분이 말씀하시기를
카드란 자고로 쓰고 난 후 그 소용을 걱정할 것이매
정녕 카드가 두렵다하면
이번 달 말에 받게 되어 있는
전 직장 잔여 급여와 동료에게 받을 빚 백 오십은 무엇을 위함이더냐?


내가 그 말에 양 겨드랑이에 날개가 돋아나는 듯 하며
내 몸이 하늘로 올라가는 듯 하더니
어느새 결제 페이지 앞에 이르렀더라...


-_-;;;;
제 2장.


거룩한 곳 '노뜨'에 이르러
내가 결제버튼을 누르기 위해
온전히 나의 카드번호를 모두 바치나니
이 때에 하늘 먼 저편에서
핸드폰 벨소리가 울리더라.


눈을 들어 벨소리가 나는 곳을 돌아보매
한손에는 창을 들고
한손에는 달콤한 꿀을 든
'여친'님께오서 강림하시다.


여친님께오서 말씀하시기를
내 너를 위해 세상 만물을 만드매
모든 것을 너의 발 아래 허락하였나니
오직 하나 카드만은 함부로 범치 말라 이르렀거늘
어찌하여 지금 그 궤를 깨려 하느뇨


여친님 발 앞에 엎드려 가로되
지름신이 오셨나이다.
여친님 말씀하여 가로되
너의 형편을 돌아보라
남들 다 끌고 다니는 외제차의 호사는 고사하고
외려 내가 너를 태워 드라이브를 다니나니
어쩌하여 너의 형편을 돌보지 않고
함부로 지르고 다니려 하느뇨.


이에 내가 말하되
지름신의 성령이 나에게 임하였나니 그분과 함께라면 내가 능치 못함이 없고..
그분의 뜻이라면 내 여친의 무시무시한 엄벌에도 굴하지 아니하리니..


여친께서 진노하여 가로되
"셧더뻐꺼.... " -_-;;;;;


이에 내가 정신을 잃고 사흘 후에 다시 정신을 차려 눈을 들어보니
거룩한 성소 '노뜨'쇼핑몰은 그 주소를 찾을 길 없이 사라져버렸고
내게 힘이 되는 플래티늄 카드는 여친님께 압수당한지라.


낙심하여 울고 있는 나에게
자비한 여친님께서 내 볼을 어루만지시며 가로되
'내 너를 위하여 육개월 후 지를 것을 허락하니
그때까지 나의 달콤한 무지개 약속을 보며 위안을 삼으라'
이에 나의 모든 고행과 갈등은 끝이 나고
여친님의 품 안에서
영원토록 행복하리로다.


ps. '왜 하필 육개월이야?' 하자 여친 말씀하시기를..
   '그나마도 없앨 참이야? -_-+ ' 하시니 내가 고개를 들지 못하더라..


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지름신 강림..
"질렐루야"라는 군..

나의 소명 2

아무튼 나는 전산학을 전공했고 앞으로도 컴퓨터를 계속 쓸 것이고
그 이후에 발전된 그 무언가도 계속 쓸 것이다. 코딩도 아마 계속하게 되겠지.
하지만 코딩만 하는 사람은 되지 않을 것이다.


그것 말고도 내가 가진 능력은 많으니까.
뭐 내가 이건 내가 세상에서 최고라고 할만할 능력은 없지만
남들보다 잘 할 수 있다고 생각되는 능력이 여러가지 있을 것 같다.


다른 능력도 개발하고 이용할 수 있는 직장에 다녔으면 좋겠다.
아님 내가 그런 일을 하게 스스로 뛰쳐나오든지..
내년 병특 끝나면 회사에 물어봐야겠다.
코딩만 하라고 뽑았는 지, 다른 것도 원하는 지.


어느날 MSN을 켜놨는 데, 친구가 물었다.
"너, 왜 일 안하고 내 msn에 대답하는 거야? 회사에서 뭐라고 안하냐?"
궤변같은 답변을 해줬다.
"울 회사는 나를 왜 고용했을 까? 코딩을 하라고 고용했을 까?
 물론 프로그래머를 1명 뽑은 거지만 궁극적으로 회사는 돈을 더 벌기위해
 나를 뽑은 거지. 그러니까 중요한 건 코딩이 아니라 회사의 수익이지.
 내가 msn에서 너희들에게 잠깐 대답을 해주고 관심을 보이면
 너희들은 심심하지 않게 인터넷을 더 쓸테고, 그렇게 되면 인터넷에 중독이 되고
 울 회사에서 만든 서비스도 이용하고, 돈도 지불하겠지, 결국 회사는 수익을
 얻는 거야.
 그러니까 나는 지금 노는 게 아니라는 거지..
 그리고 인터넷 서비스를 하려면 자신도 그것을 써봐야지 좋은 서비스를
 만들 수 있는 거란다."

나의 전문분야(나의 소명?)

항상 나는 전산과네, 공돌이네, 프로그래머네 떠들고 다니는 사람인데,
그렇다고 회사에서 내 역할이 단지 코딩만 하는 사람이라고 생각하지는 않는 다.
(물론 아직은 코딩이 주요업무이긴 하다.)
경영이나 커피타기, 접대 같은 일을 하는 것을 한다면 참 웃기는 일이겠지만,
그렇다고 코딩만 할 생각은 없다.
내가 잘 할 수 있거나 해야 하는 일은 코딩 말고도 많다.
그래서 어떤 날은 코딩은 거의 안하는 날도 있다.
설계도 해야 하고 내 나름대로 일을 스케쥴링도 하고
다른 사람들을 설득, 설명하기 위해 자료를 만들거나 e-mail을 보내기도 한다.
문서도 만들고, 조직을 효율적으로 만들 방법을 건의하기도 한다.
좋은 아이디어가 있으면 사람들과 토론도 한다.
직접 가서 사람들을 가르쳐 주기도 하고 뭔가를 배워 오기도 한다.
다른 사람이 하는 일을 관찰하다가 개선점을 조언하기도 한다.
일종의 peer review나 process analysis, process optimization이라고 할 수 있다.


그래서 내가 읽어야 할 책이 모두 'Computer'관련 책은 아니라고 생각한다.
경영책도 보고, history 채널에서 역사도 보고, discovery 채널에서 다른 과학도 보고
National Geography에서 세상 다른 재미난 것들도 많이 찾아본다.
가끔은 문학작품도 읽고 영화도 많이 보고 음악도 많이 듣는다.
취미로 보기도 하지만 내 일에 도움이 되는 것도 많은 것 같다.

비행기와 게임

비행 시뮬레이션 게임은 실제 비행기와 같아지기 위해 매우 애를 많이 쓴다.
지도, 지형, 진동, 조종감, 가속도, 시야, 선회, 회피, 기동, 전략.. 등 모든 면에서.


하지만 이제는 실제 비행기가 게임을 모방하는 시대가 온 것 같다.
군인들도 시뮬레이션으로 훈련을 대신 받고 모의 실패, 모의 죽음을 맞이하면서
목숨을 걸어야 얻을 수 있는 경험을 거의 공짜로 얻는 다.


'빌게이츠@생각의 속도'를 보면
실제 전쟁에서는 비행시간보다 비행 계획시간이 더 길다고 한다.
(비행 작전 준비 시간 : 7시간)
하지만 게임에서는 브리핑 시간이 매우 짧다.
(10분 이내)
이렇게 되려면 역시나 모든 것이 디지털화되고 자동화되고 네트웍에 물려서
아군간의 정보 공유가 빨라야 한다.


결함 체크는 센서,
보고는 e-mail과 입력 도구,
검색은 DB에서 하고
일은 로봇이 수행하게 한다.
가끔 Agent가 새로 찾은 패턴이나 데이터를 추천하기도 한다.
실수를 막기 위해 syntax 검사기, 논리검사기, 오류검사기가
입력시 체크하여 모순된 내용이 들어오면 알려준다.

정보 역전

과거에는 지위가 높은 사람이 더 많은 정보를 가지고 있었다.
하급자가 들어왔을 때도, 지위를 이용해서 다른 사람을 동원하여 뒷조사를 하거나
서류를 검토하는 방법으로 하급자에 대한 정보를 많이 얻을 수 있었다.


하지만 인터넷 시대에는 그것이 뒤집어 질 수도 있다.
하급자를 상대적으로 덜 유명한 사람이기 때문에 알려진 정보가 적다.
인터넷에서 찾아도 정보가 잘 나오지 않는 다.
하지만 상급자는 유명한 사람이기 때문에 인터넷에서 상급자의 정보를
더 많이 얻을 수 있다.


과거에는 부처님 손바닥이었다면
이제는 부처님이 손오공보다 등치가 커서 쉽게 찾을 수 있는 세상이 되었다.

OST

난 OST 같은 compilation album을 좋아하는 데,
Jukeon에서는 쉽게 들을 수 없다.
검색 결과에 잡히기는 하는 데, 모두 lock이 걸려있다.
(저작권 문제로 서비스 불가)


차라리 안 나오는 편이 덜 약오를 거라는 사람도 있고,
지금 타협 중이고 관심을 가지고 있다는 면에서 보여줘야 한다는 사람도 있다.


아무튼 jukeon과는 달리 bugs에서는 들을 수 있다.
더구나 아직도 무료다.


Jukeon의 정책은 허가 난 것만 들을 수 있는 것이고
bugs는 소송걸린 것만 빼고는 다 들을 수 있는 거라 역시 차이가 있다.
(더구나 인지도나 이용자 수, 요금에서 비교가 안되지..)


특히나 OST는 관련자나 법인이 더 복잡해서 허가가 더 어려울 테고
(영화사나 편집자를 포함한..)
반대로 보면 모호하고 소송걸기도 애매할 듯.
그래서 jukeon에서는 서비스가 힘들고 bugs에서는 쉬울 것 같다는 생각이 든다.


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벅스는 요즘 먹고 살기 힘든 것 같다.
점점 민망한 성인 광고가 늘고 있다.

2004년 12월 15일 수요일

성급함

기획자나 매니저가 자꾸 언제 일이 끝나냐고 보챈다.
대답해주다보면 리듬이 깨지기도 한다.
화를 낼 수는 없고, 뭐라고 설명하면 좋을 지 생각해봤다.


"고구마를 삶을 때, 익었는 지 확인하려면 젓가락으로 찔러보면 되지요.
 하지만 너무 자주 뚜껑을 열면 열기가 날아가 버려서 익는 데 시간도 더 걸리고
 자꾸 찌르면 고구마는 만신창이가 되버린 답니다."
(좀 유치하군..)


그리고 사람들은 보통, 중요하다고 생각되는 일보다 누군가 보채는 일을 먼저 해준다.
그럼 일을 요청하는 사람 입장에서는 일하는 사람이 보채면 더 결과를 빨리 주니까,
보챌수록 일을 잘 할 꺼라고 생각하게 된다.
(모든 생물은 언제나 그런식으로 학습을 한다.)
결국 갈수록 pressure를 많이 주게 된다.
아무리 pressure를 줘도 소신껏 중요한 것부터 해야 다음번에 pressure를 덜 받는 다.


또 어떤 사람은 지금 닥친 일이 아니면 해야하는 일을 잊어버리는 사람도 있다.
(e-mail로 보내면 보고 잊어버린다.)
그런 사람들도 역시 계속 pressure를 받는 다.(push, push~)
시키는 사람도 그 사람이 내 일을 언젠가는 해줄꺼라는 보장이 없으니까.
무조건 지금 보는 눈 앞에서 해주기를 원하고 모두가 달려와서 압력을 넣는 다.
모두가 일을 요청하기 위해 근처에서 길게 줄을 서서 지켜본다.


요즘은 우는 아이 달래듯, 일을 요청한 사람들을 달래기도 한다.
좀 더 Engineering에 대해 이해할 수 있게 자꾸 설명을 한다.
무조건 기다려 달라고 하면 떼쓰고 화를 내게 될 수 밖에 없고 견디기 힘드니까.
("왜 지금은 안되죠?", "왜 내일까지 안되는 거예요?")
잔뜩 예를 들어서 설명해주면 읽다 지치든지, 이해를 하든지,
아무튼 약간은 더 참을 만해져서 조용해진다.
(기술을 설명하는 e-mail을 보낼 때면 EBS 강사가 된 것 같다.)

[펌]언어에 관한 격언





(1)* 아는 것을 안다 하고 모르는 것을 모른다 하는 것이 말의 근본이다. - 순자

(2)* 한 마디의 말이 들어 맞지 않으면 천 마디의 말을 더 해도 소용이 없다. 그러기에 중심이 되는 한 마디를 삼가서 해야 한다. 중심을 찌르지 못하는 말일진대 차라리 입 밖에 내지 않느니만 못하다. - 채근담

(3)* 말이 있기에 사람은 짐승보다 낫다. 그러나 바르게 말하지 않으면 짐승이 그대보다 나을 것이다. - 사아디 "고레스탄"

(4)* 인간은 입이 하나 귀가 둘이 있다. 이는 말하기보다 듣기를 두 배 더하라는 뜻이다. - 탈무드

(5)* 질병은 입을 좇아 들어가고 화근은 입을 좇아 나온다. - 태평어람

(6)* 입은 화의 문이요, 혀는 이 몸을 베는 칼이다. 입을 닫고 혀를 깊이 간직하면 몸 편안히 간 곳마다 튼튼하다. - 전당시

(7)* 말은 마음의 초상이다. - J.레이

(8)* 누구도 자기가 하는 말이 다 뜻이 있어서 하는 것이 아니다. 그럼에도 자기가 뜻하는 바를 모두 말하는 사람은 거의 없다. - H.애덤즈

(9)* 말을 많이 한다는 것과 잘 한다는 것은 별개이다. - 소포클레스

(10)* 말도 아름다운 꽃처럼 그 색깔을 지니고 있다. - E.리스 "말"

(11)*가혹하고 부정적 뜻이 함축된 증상의 말들을 피하라. 언어란 사고의 토대이고 사고는 감정의 영역이다. 그러므로 올바른 말을 선택하면 상황에 따른 상대방의 반작용을 실질적으로 감소시킬 수 있다. - 데이비드 J. 리버만

(12)*감사를 표정과 언어에 담는 직장인이 성공하는 사회가 오고 있습니다. - 김농주

(13)*강한 음악적 요소가 말의 언어 안에 있다.(신음, 질문의 억양, 예고의 억양, 동경의 억양, 억양의 모든 수많은 몸짓) - 비트겐슈타인

(14)*나의 언어의 한계는 나의 세계의 한계를 의미한다. - 비트겐슈타인

(15)*내가 이것을 우리 스승들의 언어인 라틴어로 쓰지 않고 나의 모국어인 프랑스 말로 쓰는 이유는, 아주 순수한 천부의 이성만을 가지고 판단하는 사람들이 고서만을 믿는 인사들보다 더 잘 내 의견을 판단할 수 있으리라 기대하기 때문입니다. - 데카르트

(16)*단어나 언어는, 그것이 씌어지거나 말해질 때, 내 생각의 메커니즘 속에서는 어떤 역할도 하지 않는 것 같다. 생각에서 원소의 역할을 하는 것으로 보이는 유형의 실체들이야말로 명백한 기호이며, 임의로 재생되거나 결합될 수 있는 다소 뚜렷한 이미지다. - 아인슈타인

(17)*동양과 서양의 차이는 결국 언어에 있다. - 도올 김용옥

(18)*동양의 언어가 어려워 논리가 쉬워지고 서양은 언어가 쉬워 논리가 어려워질 수밖에 없었다. - 도올 김용옥

(19)*말(言) 뒤에 있는 의미는 보통 언어소통에서는 별 문제가 되지 않는다. 말은 스스로 흘러가고 말로부터 행위로, 행위로부터 말로의 전이과정들이 만들어진다. 우리가 계산할 때 '충분히 생각하고' 계산하는지 '앵무새처럼' 계산하는지에 대해 아무도 생각하지 않는다. - 비트겐슈타인

(20)*맥박은 앓고 있는 병을 알려 주는 언어이다. - 세르반테스

(21)*모든 철학은 언어비평(言語批評)이다. - 비트겐슈타인

(22)*모든 철학적 문제들은 언어가 휴가갔을 때만 생겨난다. - 비트겐슈타인

(23)*문장은 거기에 쓰이는 언어의 선택으로 결정된다. 평소에 쓰이지 않는 말이나 동료들끼리만 통하는 표현은 배가 암초를 피하는 것처럼 피해야 한다. - 율리우스 카이사르

(24)*물은 이미 하나의 상징체계이며, 그러한 상징체계는 끊임없이 상징체계를 벗어나 있는 도(道) 즉 무(無)의 세계에 끊임없이 근접할 수는 있을 지언정(幾) 영원히 일치될 수는 없는 것이다. 따라서 우리의 사실 인식은 끊임없이 언어의 제약 속에 갇혀 있는 것이다. - 도올 김용옥

(25)*번역에서 중요한 것은 번역자 자신의 이해가 아니라 독자들이 이해할 수 있는 해당 언어로 재창조하는 것이다. - 안정오

(26)*본능은 첫 번째이고 이성은 두 번째이다. 언어놀이 안에 비로소 그 이유들이 있다. - 비트겐슈타인

(27)*비즈니스의 운영 방식과 비즈니스(회계) 언어에 대한 지식이 있어야 하며, 주체에 대해 어느 정도의 열성과 절제심을 갖고 있어야 한다. 이것이 IQ보다 더 중요할 수도 있다. 이것은 자주적으로 생각하게 해주며 가끔 투자 시장에 영향을 주는 여러 가지 형태의 대중 히스테리를 피할 수 있게 해준다. - 워렌 버펫

(28)*사고(思考)는 일종의 언어이다. - 비트겐슈타인

(29)*사람들은 우리의 언어를 하나의 오래된 도시로 간주할 수 있다. 작은 길과 공터, 오래된 새로운 집, 그리고 여러 시대를 통해서 증축되어진 집들의 모퉁이, 그러한 이 도시는 규칙적인 직선 도로와 같은 모양을 한 집들로 채워진 수많은 새로운 교외 시가지에 의해서 둘러싸여 있다. - 비트겐슈타인

(30)*스위스 청년들은 대학을 나오지 않아도 영어, 불어, 이테리어, 독일어 등을 조금씩 배워서 구사할 수 있다고 합니다. 다중언어 구사의 시대가 다가오고 있음을 잊어서는 안 됩니다. - 김농주

(31)*시(詩)를 다른 언어로 번역하고 싶어하는 사람들이 제 아무리 주의를 기울이고 재주를 발휘해도 그것을 원래의 의미 그대로 옮길 수는 없을 것이다. - 세르반테스

(32)*어쨌든 인간 관계를 형성하는 것이 물건이나 정보, 생각, 언어 등이 옮겨갔다가 옮겨오는 행위라는 것은 틀림이 없다. 그리고 최초의 좋은 행동을 시작하는 출발점은 상대방이 아니라 당신이었으면 좋겠다고 나는 생각한다. - 사토오 아야코

(33)*언어는 감정이 충만한 데서 나온다. - 세르반테스

(34)*언어는 미로이다. 당신은 어떤 한쪽으로부터 오면 그 길을 잘 안다. 당신이 다른 쪽에서부터 동일한 장소로 다시 오면 당신은 그 길을 더 이상 알지 못한다. - 비트겐슈타인

(35)*언어란 명제(命題)의 총합이다. - 비트겐슈타인

(36)*언어란 본시 뜻을 전달하기 위한 것이다. 뜻이란 본시 삶의 깨달음을 전달하기 위한 것이다. 깨달음이란 논리가 아니고 느낌이다. 그래서 독자들은 책을 읽어서는 아니되고 느껴야 한다. - 도올 김용옥

(37)*언어학의 유일하고도 진정한 대상은 언어인데, 언어는 그 자체로서, 그것만을 위하여 고찰되어야 한다. - 소쉬르(구조주의 언어학의 창시자)

(38)*언어학자가 통시적(洞視的) 관점에 서게 되면, 그가 보는 것은 이미 언어가 아니라 언어를 변경시키는 일련의 사건이다. 통시(洞視) : 꿰뚫어 보는 것. 통찰(洞察). - 소쉬르

(39)*영어든 불어든 일어든 외국어를 배워보라. 새로운 언어의 낭만과 경이감이 평소에 생각하지 못한 여러 가지 가능성을 자극할 것이다. - 김완수

(40)*원(圓)의 뜻은 형이상(形而上)으로 말하면 언어와 명상이 끊어진 자리라 무엇으로써 이를 형용할 수 없으나, 형이하로써 말하면 우주 만유가 다 이 원으로써 표현되어 있으니, 이는 곧 만법의 근원인 동시에 또한 만법의 실재인지라, 그러므로 이 천지 안에 있는 모든 교법이 비록 천만가지로써 말은 달리 하나 그 실에 있어서는 원 외에는 다시 한 법도 없다. - 정산(鼎山, 원불교 2대 종법사)

(41)*이야기를 할 때마다 첨가되는 양념은 어떤 언어를 사용하든지 간에 나타나는 언어의 특징이다. - 세르반테스

(42)*인간은 언어에 의해 의사 소통을 하지만 언어는 군중의 머리로 만들어 내므로, 불완전하고 부적합한 언어로부터는 정신에 대한 놀라운 장애가 생긴다. - 베이컨

(43)*인간은 태어날 때부터 정치적 동물이다.… 어째서 인간이 다른 모든 동물들, 그리고 꿀벌이나 군집 생활을 하는 다른 동물들보다 한층 더 정치적인가 하는 점도 분명하다.… 동물들 중에서 언어를 가지고 있는 것은 오로지 인간뿐이기 때문이다. 단순한 소리라면 그것은 기쁨이나 괴로움을 표시하는 징표이기 때문에 다른 동물들도 마찬가지로 가지고 있다.… 그러나 언어는 유리한 것이나 해로운 것, 따라서 올바른 것과 그렇지 못한 것을 분명하게 하기 위해서 존재하는 것이다. 왜냐하면 이 점, 즉 선, 악, 올바름, 사악함 등에 대해서 지각을 가진다는 점이 다른 동물에 비해서 인간에게만 고유한 것이기 때문이다. 그리고 가정이나 국가를 만들 수 있는 것은 이러한 선, 악 등에 관한 공통된 지각을 가지고 있다는 점에 의해서이다. - 아리스토텔레스

(44)*인간이 인간다울 수 있는 것은 기호(sign)가 아닌 상징(symbol)을 만들어낼 수 있는 능력을 소유하고 있다는데 있다. 개나 새도 기호적 언어를 소유하지만, 그 언어는 상징적 언어의 형상적이고도 보편적인 힘에는 도저히 미칠 수 없는 성격의 것이다. 인간의 지능은 개념(conception)으로부터 출발하며, 개념은 모두 상징적 표현(symbolic expression)에서 완성되는 것이다. 이러한 상징적 형상의 창조의 총체가 곧 인간의 문화(Culture)라는 것이다. - 도올 김용옥

(45)*정확한 언어를 사용해야 의미가 바로 전달된다. 승용차를 표현하는데 그냥 '굴러가는 것', '바퀴가 네 개인 자동차', '작은 자동차'라고 해도 전혀 틀린 말은 아니지만 승용차를 바로 떠올릴 수는 없는 것이다. - 원혜영

(46)*좋은 교제 속에는 이타적인 생각과 행동의 모습이 포함되어 있습니다. 즉 아름다운 교제를 만들기 위해서는 우리의 사상과 언어와 행동이 이기적이 아닌 이타적인 모습으로 갖추어져야 합니다. - 홍일권

(47)*지각에 관한 연구를 시작함에 있어서 먼저 우리는 언어에서의 감각 개념에 마주치게 된다. - 메를로 퐁티

(48)*철학은 문장들 안에 있지 않고 언어에 노정(路程)되어 있다. - 비트겐슈타인

(49)*철학은 언어의 실제적 사용을 어떤 방식으로도 손대면 안 된다. 철학은 그것을 결국 서술만 할 수 있다. 왜냐하면 철학은 그것의 기초를 놓을 수 없기 때문이다. 철학은 모든 것을 있는 그대로 놓아두는 것이다. - 비트겐슈타인

(50)*철학은 우리 언어의 수단을 통해 우리 이성(理性)이 마법화되는 것에 반대하는 투쟁이다. - 비트겐슈타인

(51)*풍부한 표정과 연기는 언어 이상의 설득력이 있다. 텔레비전이 왜 라디오보다 값이 비싼가를 보면 쉽게 해답이 나올 것이다. - 홍서여

(52)*학문이란 정직해야 한다. 학문이란 반드시 공유되어야 한다. 공유되기 위해서는 가능한 한 일상언어로 명료하고 쉽게 풀이되어야 한다. - 도올 김용옥

(53)*화술은 단순한 언어의 유희나 심리적인 마술이 아니라 상대와의 인간관계의 조화를 실현시키기 위한 자기 표현의 기술이며 연출이다. - 홍서여

(54)*훌륭한 언어의 문법은 사리분별력이다. - 세르반테스

(55)*말하고자 하는 바를 먼저 실행하라. 그런 다음 말하라. - 공자

(56)*군자는 말을 잘하는 사람의 말에만 귀를 기울이지 않고 말이 서툰 사람의 말에도 귀담아 듣는다. - 공자

(57)*군자는 말이 행함보다 앞서는 것을 부끄러워한다. - 공자

(58)*믿음이 있는 말은 아름답지 않고 아름다운 말은 믿음이 없다. - 노자

(59)*신의있는 말은 아름답지 않고, 아름다운 말엔 신의가 없다. 착한 사람은 말에 능하지 않고, 말에 능한 사람은 착하지 않다. - 노자

(60)*아는 자는 말하지 않고, 지껄이는 자는 알지 못한다. - 노자

(61)*아름다운 말은 믿음직스럽다. - 노자

(62)*진실이 있는 말은 결코 아름답게 장식하지 않고, 화려하게 장식한 말은 진실이 없는 법이다. - 노자

(63)*참된 말은 아름답지 않고 아름다운 말은 좋지 못하다. - 노자

(64)*군자는 자기가 말한 것이 지나친 것을 부끄러워해야 한다. 실행하지 않는 말을 삼가고 말 이상으로 실천하도록 힘쓴다. - 논어

(65)*군자는 혼자 있을 때, 즉 남이 보고 있지 않을 때나 듣고 있지 않을 때도 언행을 삼가고 자기 스스로를 속이지 않는다. - 대학

(66)*말이 남에게 거슬리게 나가면 역시 거슬린 말이 자기에게 돌아온다. - 대학

(67)*그 사람의 말을 듣고 그 사람의 눈동자를 보면 그 사람을 알 수가 있다. 그 사람이 어떻게 해서 자기를 숨길 수가 있단 말인가. - 맹자

(68)*네가 한 언행은 너에게로 돌아간다. 즉 선에는 선이 돌아가고 악에는 악이 돌아간다. 증자(曾子)가 한 말. - 맹자

(69)*말이 쉬운 것은 결국은 그 말에 대한 책임을 생각하지 않기 때문이다. - 맹자

(70)*말하는 상대편의 말에 귀를 기울이고 또한 그 사람의 눈을 잘 지켜보면 그 사람의 성격을 알 수 있다. 사람들은 아무리 수단을 써도 말할 때만큼은 자신의 성격을 숨길 수 없기 때문이다. - 맹자

(71)*기쁨과 노여움은 마음속에 있고, 말은 입에서 나오는 것이니 신중히 하지 않으면 안 된다. - 채옹 선생

(72)*말이 이치에 맞지 않으면, 말하지 않은 것보다도 못하다. - 유회

(73)*찾아와서 시비(是非)를 이야기하는 자가 곧 시비하는 사람이다. - 명심보감

(74)*가만히 보면 우리들이 평소에 나누는 대화는 신문이나 잡지, 다이제스트 따위를 훑어보고 얻은 사실이나 이론 을 인용해 서로가 이렇다 저렇다 하며 자기 주장을 내세우는 것에 불과하다. -헨리 밀러

(75)*가장 곤란한 것은 모든 사람이 생각하지 않고 나오는 대로 말하는 것이다. -알랭

(76)*개가 짖는다고 해서 용하다고 볼 수 없고 사람이 지껄일 수 있다고 해서 영리하다고 볼 수 없다. -장자

(77)*격언이나 명언이라고 하는 것은 잘 이해할 수 없어도 놀랄 정도로 쓸모 있는 것이다. -푸시킨

(78)*경쟁심이나 허영심이 없이 다만 고요하고 조용한 감정의 교류만이 있는 대화는 가장 행복한 대화이다. -릴케

(79)*과장에는 과장으로 대처하라. 재치 있는 말은 상황과 경우에 따라 사용되어야 하며, 이것이 바로 지혜의 힘임 을 알라. -발타자르 그라시안

(80)*귓속에 항상 귀에 거슬리는 말을 넣고, 마음속에 항상 마음에 꺼리는 일을 지니면 비로소 이것이 덕망을 닦아 빛나는 숫돌이 되리라. 만일 말마다 귀를 기쁘게 해주고, 일마다 마음을 즐겁게 한다면 그야말로 생명을 그대로 짐독(극약)에 빠뜨리는 소치이니라. -채근담

(81)*금속은 소리로 그 재질을 알 수 있지만, 사랑은 대화를 통해서 서로의 존재를 확인해야 한다. -그라시안

(82)*기쁨과 노여움은 마음속에 있고, 말은 입에서 나오는 것이니 신중히 하지 않으면 안 된다. -채옹 선생

(83)*말도 행동이고 행동도 말의 일종이다. - 에머슨

(84)*말만 하고 행동하지 않는 사람은 잡초로 가득 찬 정원과 같다. - 하우얼

(85)*말은 행동의 거울이다. - 솔론

(86)*말이 입힌 상처는 칼이 입힌 상처보다 깊다. - 모로코 속담

(87)*말하는 것은 지식의 영역이고 듣는 것은 지혜의 특권이다. - 올리버 웬들 홈스 - Oliver Wendell Holmes, Jr.

(88)*말하자마자 행동하는 사람, 그것이 가치있는 사람이다. - 엔니웃스

(89)*말 한 마디가 세계를 지배한다. - 쿠크

(90)*맹세는 말에 지나지 않고 말은 바람에 지나지 않는다. - 버틀러

(91)*거짓말은 눈사람 같아서 오래 굴리면 그만큼 더 커진다. - 로터

(92)*거짓말을 한 그 순간부터 뛰어난 기억력이 필요하게 된다. - 코르네이유

(93)*다정하고 조용한 말은 힘이 있다. - 에머슨

(94)*속이는 말로 재물을 모으는 것은 죽음을 구하는 것이다. - 성경 잠언

(95)*애매한 말은 거짓말의 시작이다. - 서양 속담

(96)*어떠한 충고일지라도 길게 말하지 말라. - 호라티우스

(97)*입과 혀라는 것은 화와 근심의 문이요, 몸을 죽이는 도끼와 같다. - 명심보감

(98)*험담은 세 사람을 죽인다. 말하는 자, 험담의 대상자. 듣는다. - 미드라쉬

(99)*훌륭한 말은 훌륭한 무기이다. - 퓰러

(100)*말이란 토끼와 같이 부드러울수록 좋다 - 티베트

[기사]복지부동 공무원도 처벌한다.

앞으로는 비리 연루 공무원뿐만 아니라 복지부동(伏地不動)하는 공무원도 징계를 받게 된다.

특별한 이유없이 허가를 내주지 않거나 근거에도 없는 서류를 요구해 민원처리를 지연시킨 행위 등이 대표적인 복지부동 사례다.

감사원은 최근 공무원의 이같은 복지부동 행태에 대해 특별감사를 벌인 결과 각종 민원사항을 지연시킨 30여명을 적발했다고 14일 밝혔다.

감사원은 이들이 행정을 지연시킨 행위의 고의성 등을 따져 징계수위를 결정할 예정이다. 특히 기업활동이나 경제활성화와 관련된 공무원의 행정지연 행위는 더욱 엄격히 처리한다는 방침이다.

강원도 모 지방자치단체 공무원 A씨는 재건축사업에 대한 정비구역 지정 신청을 강원도청에 해야 함에도 불구하고 차일피일 미루다가 감사원에 적발됐다. 재건축 아파트의 진입도로 폭이 2차로로 좁다는 교통영향평가 결과가 나왔다는 것이 이유였다. 조합측은 진입도로를 4차선으로 넓히기 위해서 땅을 추가 매입하는 데 시간이 걸리자 준공 전까지 진입도로를 4차로까지 확보하겠다는 공증을 받아 해당 자치단체에 제출했다. 그러나 A씨는 땅을 매입해오기 전까지는 재건축 사업을 허가해줄 수 없다고 1년 가까이 버텼다. 이에 대해 감사원측은 “재건축 토지 매입이 지연될 경우 주택공급에 관한 규칙 등에 따라 다른 조치를 취할 수도 있는데 무조건 사업을 지연시켜온 것은 전형적인 복지부동 사례”라고 밝혔다.

경기도 모 지방자치단체 공무원 B씨의 경우는 필요하지 않은 서류를 요구하다 적발된 사례다.B씨는 모 레미콘회사로부터 공장업종변경신청을 받자 용역비가 1000여만원이 드는 사전환경성 검토 서류를 제출할 것을 업체에 요구했다. 사전환경성 검토는 공장면적이 5000㎡ 이상인 경우에만 받도록 돼있는 데도 공장면적이 2500여㎡에 불과한 이 회사에 관련 서류를 요구한 것이다. 결국 해당 자치단체는 감사원의 지적을 받고 이 회사 업종변경 신청을 허가해줬다.

충청남도 모 지방자치단체 공무원 C씨의 경우 한 비료생산업체로부터 생산공장 허가 신청을 받자 진입도로 점용허가 신청서를 요구했다. 이 업체는 이미 중국과 120억원의 수출계약을 마친 상태였기 때문에 하루라도 빨리 공장을 지어야 했던 것. 그러나 공장 도로 부지는 국도나 지방도가 아닌 농로로, 도로 점용 허가를 받을 필요가 없는 것으로 드러났다.

감사원 관계자는 “과거에는 돈을 받고 허가를 내주는 행위 등이 단속 대상이었다.”면서 “그러나 앞으로는 금품이나 향응을 받지 않더라도 이유없이 허가를 지연하는 행위를 중점적으로 적발하겠다.”고 밝혔다.

졸음

추정 원인
1. 감기
2. 감기약
3. 회사 난방이 지나쳐서 더움
4. 외국어 동호회에서 점심에 밥을 너무 많이 먹었음.


 

[기사]한국학생들 술 너무 많이 마셔

[조선일보]
자타가 공인하는 세계 최고의 대학 하버드에 다니는 학생들은 어떻게 공부하고 어떤 꿈을 꾸는가. 지난 10일 오후 미국 보스턴 찰스강변의 한 기숙사 회의실에서 컴퓨터 과학과 경제학을 전공하는 장미정(19·3학년)·이준석(19·2학년), 경제학을 전공하는 권슬기(21·3학년)씨를 만났다.
―하버드 학생들은 지독한 공부벌레라고 하는데 정말 그래요?
권슬기: 열심히 공부하긴 하지만 ‘공부벌레’라는 말은 오해입니다. 다른 활동도 열심히 하죠. 그러나 워낙 바쁘다 보니 하버드에서 할 수 있는 일은 딱 3가지, ‘공부, 과외활동, 잠자기’뿐인데, 이 3가지 중에서 2개만 겨우 할 수 있다고 합니다.
장미정: 다들 스케이트, 바이올린 등 특기 한 가지를 놀라운 수준으로 잘 합니다. 공부 말고 다른 재능을 갖고 있어요.
이준석: 서울대 졸업생이라고 하면 ‘머리 좋다’는 이미지가 먼저 떠오르는데, 미국에서는 하버드 졸업생이라면 ‘다재다능한 인재’일 것이라고 기대합니다.
―하버드에서는 경쟁이 너무 심해서 4년 견디기가 힘들다고 하던데요.
권: 고등학교 때는 열심히 노력하면 A학점은 당연히 받을 수 있다고 생각했는데, 하버드에서는 다들 열심히 하니까 성적이 잘 안 나와서 처음에는 너무 힘들었습니다. 하지만 ‘아무리 노력해도 안 되는 일도 있다’는 것을 배웠으니까 그것도 중요하지요(웃음).
장: 하버드에 있으니까 힘들다 해도 그럴 만한 가치가 있다고 생각하기 때문에 버틸 수 있어요. 왜 세상에서 하버드를 최고의 대학이라고 하는지를 매일 느끼니까요.
―하루에 몇 시간씩 공부해요?
이: 오전 8시에 일어나서 10시까지 숙제하고, 오전 10시~오후 2시까지는 강의 들으러 가요. 2시 이후부터는 또 다른 과제물을 하다가 6시쯤 저녁 먹고 8시까지는 컴퓨터 게임 하면서 좀 쉽니다. 그러고 8시부터는 컴퓨터 프로그래밍과 남은 과제물을 하다 보면 대개 새벽 4시에 자요. 평소에는 하루에 4시간, 시험 때는 2시간 정도 잡니다.
권: 학교 안에 할 수 있는 일이 너무 많기 때문에 그것을 다 하려면 시간 분배 하는 일이 참 어려워요. 친구들과 놀고 싶기도 한데, 다들 시간이 없고 서로 바쁜 것을 아니까 잘 만나지도 못하지요. 하버드에서는 시간관리 능력이 제일 중요해요. 공부 양이 워낙 많기 때문에 막판에 갑자기 몰아서 공부한다고 따라잡을 수는 없거든요.
―하버드에서 그동안 배운 가장 중요한 교훈이 있다면 무엇인가요?
장: 저는 어떤 일이든 혼자서 할 수는 없다는 것을 배웠어요. 하버드에서는 혼자 똑똑한 것만 가지고는 제대로 공부할 수가 없어요. 친구들과 다른 사람들의 도움을 받아야만 해요. 정신적인 건강을 유지하기 위해서도 친구가 많아야 해요.
이: 저는 재정이 튼튼한 하버드에 다니면서 ‘돈이 최고다’는 생각을 많이 했어요(웃음). 만일 서울대가 어떤 중요한 변화를 시도하려면 국가적인 차원의 정책적인 결단이 필요하니까 참 어렵잖아요. 그런데 하버드에서는 총장의 결심만으로도 할 수 있어요. 그래서 미국에서는 하버드대 같은 돈 많은 사립대학들이 혁신을 이루고 새로운 흐름을 만들어 낼 수 있는 것 같아요. 하버드에 있다는 게 너무 좋고 하루가 가는 게 너무 아쉽죠.
―장미정씨는 서울대학에, 이준석씨는 카이스트(KAIST·한국과학기술원)에 잠시 다녔다면서요? 두 학교를 비교하면 어떤가요?
장: 방문학생으로 서울대를 한 학기 다녔는데, 제가 기대했던 것보다는 진도가 좀 느리고 과제물이 적었어요. 하버드에서는 교수들이 굉장히 어려운 문제도 다 내줘서 학생들이 도전할 수 있게 해주거든요. 학부생이라도 한 학기 강의를 듣고 나면 다음 학기에는 조교를 할 수 있을 정도로 실력이 늘어요. 그런데 서울대 교수님들은 학생들을 아주 힘들게 몰아붙이지는 않는 것 같았어요. 똑똑한 서울대 학생들을 더 똑똑하게 만들려는 노력이 좀 부족하다고나 할까요. 반면 서울대에서 동아리 활동은 재미있고 친구 사귈 수 있어서 좋았습니다. 하버드에선 동아리 활동조차 경력관리로 생각하기 때문에 정을 느낄 수 없어요.
이: 카이스트를 2~3주밖에 안 다녔기 때문에 비교하기는 어렵지만, 사실 저는 한국의 대학교육이 주입식이고 일방적이라는 의견에 동의하지는 않아요. 또 학생들 개개인의 학력을 비교한다면 오히려 카이스트가 더 우수하다는 생각도 들어요. 학생구성의 다양성이라는 측면에서는 하버드대가 낫고…. 그런데 한국 학생들은 너무 술을 많이 마시는 것 같아요. 하버드 스퀘어에 술집은 3개뿐인데 서울대 근처에는 그보다 20~30배 많지 않습니까.
―슬기씨는 하버드 한국학생회 회장이지요? 최근 한국에서 직접 유학 오는 학생들이 늘었다면서요?
권: 하버드대(대학원 제외)에 재학 중인 한국(계) 학생 수는 약 100명 정도이며, 이 중 한국에서 고교를 마치고 하버드에 입학한 학생들이 20명쯤 돼요. 한국에서 직접 입학하는 학생들은 과거에는 2년에 한 명꼴이었는데 작년에 5명, 올해 10명이나 들어오는 등 점점 느는 추세입니다. 이젠 한국애들끼리 몰려다니지 않고 다들 다양한 친구 사귀면서 잘 지내죠.
―하버드에 입학하면 선배들이 어떤 충고를 해주나요?
장: 선배들이 ‘너무 많은 것을 하려고 하지 말라’고 했어요. 학비가 워낙 비싸니까 학교에서 할 수 있는 일을 이것 저것 다 하려고 드는데, 자신에 맞는 일을 찾아서 집중하라는 것이지요. 그리고 1학년 때는 연애하지 말라고 해요. 1학년 때 연애하면 친구들을 많이 사귈 기회를 놓치고, 혹시 실연하면 그것도 정신적으로 너무 부담이 되니까요.

<토론자>
■ 장미정·3학년 (경제학·컴퓨터 과학 전공)…4세때 이민·서울대서 1학기 공부
■ 이준석·2학년 (경제학·컴퓨터 과학 전공)…서울과학고졸·KAIST서 2주공부
■ 권슬기·3학년 (경제학·정치학 전공)…12세때 미국으로 이민
(작년 하버드대의 등록금은 연 2만6066달러, 기숙사 비용 4706달러, 식비 4162달러, 의료보험 1142달러, 학생회비 1852달러로 1년 동안 학생들이 부담하는 총 비용은 3만7928달러였다.)
(케임브리지(매사추세츠주)=강인선특파원 [블로그 바로가기 insun.chosun.com])
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1년에 4,000만원이라.. 많이 드는 군.
많이 공부하는 애들은 또 하겠지만 하버드라고 노는 사람 없으랴,
KAIST도 인터뷰 기사에서는 공부만 죽도록 한다고 항상 그런다.

[기사]두께 1mm 휘는 스캐너 개발

(::둥근 술병 라벨-고문서 인식도 손쉽게::) 두께 1㎜에 자유자재로 구부러지는 초박형 스캐너가 일본에서 개 발됐다.

일본 아사히(朝日)신문은 13일 도쿄(東京)대학 국제·산학 공동 연구센터가 두께 1㎜로 마음대로 구부릴 수 있는 초박형 스캐너 를 개발, 기초실험에 성공했다고 보도했다. 이 신형 스캐너는 예 컨대 와인병에 붙은 둥근 라벨을 떼어낼 필요 없이 그대로 읽을 수 있을 뿐 아니라, 손상되기 쉬운 고문서 등도 쉽게 디지털 데 이터로 변환할 수 있어 다양한 분야에서 각광받을 전망이라고 신문 은 전했다.

원리는 광센서와 유기물 트랜지스터 부착 플라스틱 필름을 일체 화해 전류의 전달량을 그대로 흑면화면으로 재현토록 한 것. 실 리콘을 전혀 사용하지 않아 부드럽기 때문에 어떤 곡면이라도 밀 착이 가능하다.

5000개 정도의 센서가 달린 시제품은 아직 해상도는 낮지만 실 험에서 1㎜ 크기의 알파벳 소문자 ‘t’를 인식하는 등 개선 여 지를 보여줬다.

연구팀은 산소 및 수분 접촉방지막을 부착해도 수 개월내 성능이 떨어지는 단점을 보완해 한 번 쓰고 버리는 1회용 스캐너 등으 로 3~5년내 실용화할 계획이다.


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스캐너와 디카가 차이가 있나?

[기사]뇌의 얼굴 인식 3단계 과정 규명

(서울=연합뉴스) 영국 런던대학 과학자들이 뇌가 사람의 얼굴을 인식하는 세가지 단계를 규명해 냈다고 BBC 뉴스 인터넷판이 13일 보도했다.

이 대학 연구진은 최신호 네이처 뉴로사이언스지에 실린 보고서에서 뇌가 얼굴을 인식하는 첫 단계는 얼굴의 물리적 형태를 구별하는 것이고 두번째는 그 얼굴이 자신이 이미 알고 있는 것인지, 아니면 처음 보는 것인지를 판단하고, 알아 볼 수 있는 얼굴일 경우 세번째 단계로 그 얼굴에 이름을 부여하는 것이라고 주장했다.

연구진은 마거릿 대처 총리처럼 알려진 얼굴을 마릴린 먼로의 얼굴에 겹쳐놓았을 때 사람들이 아는 얼굴을 구별해 내는 과정을 통해 뇌가 얼굴의 특징을 어떻게 파악하는 지를 조사했다.

이들은 두 사람의 것을 합쳐 놓은 것처럼 보이는 얼굴을 볼 때도 사람들의 두뇌는 한 사람의 모습만을 구별해 내려고 노력한다는 사실을 알아냈다.

예를 들어 먼로 60%, 대처 40%를 합쳐 놓은 얼굴을 보면 먼로가 나이 들었을 때의 얼굴로 인식하고 반대로 먼로 40%, 대처 60%를 합쳐 놓은 얼굴을 보면 섹시한 면이 강조된 대처의 얼굴로 인식하게 된다는 것이다.

연구진은 자원봉사자들에게 합성된 얼굴을 보여주고 누구인지를 말하게 했으며 이때 fMRI(기능자기공명영상)를 이용해 두뇌의 활동을 촬영했다.

그 결과 뇌의 뒷부분에 있는 하방후두회(下方後頭回: IOG)가 얼굴의 주름살 등 작은 물리적 변화를 감지하는 첫 단계 활동을 하고 우측 방추상회(紡錘狀回: RFG)는 보다 전체적인 형태를 평가해 뇌에 저장돼 있는 데이터베이스와 대조해 이미 알고 있는 얼굴인지를 판단하는 두번째 단계의 활동을 한다는 사실을 밝혀냈다.

세번째 단계는 사람들에 관한 정보를 저장하고 있는 것으로 믿어지는 전방측두피질(前方側頭皮質: ATC)이 나서서 그것이 누구인 지를 알아내는 것인데 유명인사의 얼굴을 많이 알고 있는 사람일수록 이 부분의 활동이 활발한 것으로 나타났다.

연구진은 치매 환자에게서 보듯 이 중 한 단계만 빠져도 사람들을 알아보는 능력이 떨어진다고 지적했다.

이들은 이런 과정을 자세히 알 수만 있다면 치매환자들의 사람 인식 과정에 인위적으로 개입할 수도 있을 것이라는 가설을 제시했다.

이는 다른 사람의 얼굴, 심하면 거울 속 자신의 얼굴조차 알아보지 못하는 이른바 상모실인증(相貌失認症) 환자에게 도움을 줄 수도 있음을 시사한다.

런던대 인지신경연구소의 존 드라이버 교수는 "ATC에 손상을 입은 치매 환자는 사람의 이름을 정확히 부르는데 어려움을 겪는 반면 RFG의 작용으로 간질을 앓는 사람들은 특정인의 얼굴을 다른 것으로 기억해 사람들을 구별하지 못한다"고 설명했다.

그러나 얼굴 성형 전문의 이에인 허치슨 박사는 "연구진의 결론은 흥미로운 것"이라고 말하면서도 "얼굴 인식에 단 세 단계 과정이 있을 것이라는 이론은 지나치게 단순화된 주장"이라고 논평했다.

한의학과 프로그래밍

한의학은 왜 서양 의학보다 부족한 대우는 받을 까?
그것은 경험적이지만 과학적인 검증이 부족하고
신비롭기는 하지만 이해할 수 없는 언어들로 설명을 하기 때문이다.
효능이 있기는 하지만 표준화되어 있지 않고 효능도 맘대로 이다.
사실 서양의학도 효능이 들쑥날쑥하지만 그것들은 표준화 되어있고
과학적인 실험을 많이 했고, 반응 기작도 많이 밝혀져 있다.
그리고 과학이라는 언어도 사용하고 있고 과학의 다른 분야와
연계되어 있다.


프로그래밍도 비슷하다고 할 수 있다.
신기하게 어떤 일을 해내기는 하는 데, 설명하지 못하는 경우가 많다.
프로그래머의 머리 속과 코드에는 있지만, 글로 표현하지 못하고
사용자를 설득하지도 못할 때가 많다.
충분한 test를 하지 않고 공정이 표준화 되어 있지 않아서
품질을 정확히 평가할 수도 없고, 값이 옳은 것인지 알 수 없다.
문제가 생겼을 때도 쉽게 해결하지 못한다.
수학의 foodnote임에도 논리적으로 설명하지 못하기도 한다.
경험적으로만 이야기하고 표준을 잘 안 따르는 경우가 많다.

통계툴

통계 툴이 있으면 무엇을 할 수 있는 가?

1. 통계는 일종의 measure이다.
2. Trend를 파악할 수 있다. (field 갯수 등..)
3. 인터넷 UI의 변화 주기(변화율)을 측정할 수 있다.
4. 몇 명의 인원이 적정한 관리 인원인지 추정할 수 있다.
5. 서비스 Quality를 알 수 있다.
6. 개발에 필요한 자원, 소요시간을 추정할 수 있다.
7. 문제를 빠르고 효율적으로 해결할 수 있다.

효율성은 어디서 오는 가?
1. 반복되는 패턴등을 통해 자동화의 가능성을 찾을 수 있다.
2. 수식 계산, 정렬, filtering을 통해 문제 부분에 선택과 집중을 할 수 있다.
   확률적으로 문제가 큰 부분부터 본다. 80/20 법칙
3. 전체적인 것을 한 눈에 볼 수 있다.
4. Feedback을 빠르게 받을 수 있다.

통계 툴 구현 방안
. Oracle이나 Access 같은 DB를 쓰거나 쉬운 Visual Basic, Excel등을 사용할 수도 있다.

[기사]IT 서비스 호황기「전문 지식+업무 감각」필수






IT 서비스 호황기「전문 지식+업무 감각」필수




Ed Frauenheim (ZDNet Korea)







2004/09/16
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취업을 원하는가? 그렇다면 성장세에 있는 IT 서비스 산업을 주목하라. 현재 이 업계는 전문 인력에 목말라 있는 상태다.












아웃소싱
그러나 IT 서비스 업체들은 현재 실업 상태인 소프트웨어 개발자들에게 프로그래밍 기술만 원하는 것은 아니다. 이 업체들은 사업 감각까지도 갖춘 사람을 필요로 하고 있다.

시장조사기관 IDC의 애널리스트 매리언 헤딘은 이런 채용 기준이 과거와 변한 부분이라고 지적했다. 액센추어, IBM과 같은 IT 서비스 업체들은 업종별 컨설턴트와 별도로 기술 전문가를 확보하는데 만족해했으나 지금은 더 넓은 기술과 유연성을 보유한 인재를 물색하고 있다.

이와 같은 변화는 실업 상태에 있는 IT 전문가나 신규 취업을 원하는 사람들이 비즈니스 훈련이나 경험을 쌓아야만 IT 서비스 업체에서 일자리를 구할 수 있다는 것을 의미한다.

헤딘은 “특정 회사가 직면한 기술적 이슈들을 이해할 수 있는 사람들을 기업들은 원하고 있다. 또한 사업적인 이슈는 무엇인지, 이 둘을 연결할 수 있는지도 주시하고 있다”라고 설명했다.

브라이언 슈타인은 지금 새로운 꿈을 꾸고 있다. 그는 학부때 컴퓨터 공학을 전공했으며 SI 업체에서 근무한 적이 있으며 이젠 비즈니스 스쿨에 진학하기로 결정했다.

슈타인을 고용한 컨설팅 업체인 다이아몬드클러스터 인터내셔널은 이번 여름에 그가 카네기 멜론 대학에서 MBA, 공공정책 분야에서 석사학위를 수료할 수 있도록 지원했다. 이번 달 그는 시카고에 위치한 회사로 복귀해 선임 사원이 됐다.

슈타인은 학위를 받음으로써 봉급이 15% 올랐으며 이 분야에서 리더가 될 수 있도록 준비할 수 있게 됐다고 전했다. 그는 “기술적인 능력도 훌륭한 것이지만 한계가 명확하다. 큰 그림을 볼 수가 없으며 사업상의 문제를 이해할 수 없게 된다”라고 설명했다.

사업 감각에 IT 전문지식 겸비 ‘이보다 좋을 수 없다’
IT 서비스 업체의 직원들은 비즈니스 소프트웨어 프로그램 설치부터 애플리케이션 개발, 고객의 구매 절차 간소화까지 다양한 직무를 떠맡는다. 이런 프로젝트들은 일정 부분의 사업적인 지식을 필요로 한다.

IT 서비스 산업과 관련한 신규 일자리의 정확한 통계치를 산출하는 것은 상당히 어려운 일이다. 그러나 신규 인력 채용에 할당된 예산은 비교적 쉽게 추정할 수 있다. IDC에서는 기술, 비즈니스 서비스 투자가 올해 5.6% 증가해 5533억 달러에 이를 것으로 전망하고 있다. 또한 업계에 숨겨진 비화를 수집해본 결과 실제로 관련 업체들은 인력 충원에 매진하고 있는 것으로 보인다.

물론 일부 채용은 외국에서 이뤄지고 있으며 늘어나고 있는 ‘해외 아웃소싱’ 트렌드로 인해 기술 직종이 인도와 같은 저임금 국가로 계속 이동하고 있는 중이다. 그러나 IT 서비스 업체들은 미국 내에서도 신규 채용을 실시하고 있다.

IBM은 최근 전문 서비스 사업의 수요 증가세가 강력하기 때문에 올해 채용 규모를 1만 5000명에서 1만 8000명으로 늘린다고 전했다. 이 중 약 3분의 1이 미국 내에서 선발될 예정이다.

많은 IT 서비스 업체들이 채용을 늘리는 것은 견조한 수요 때문이다. 아웃소싱에 대한 계속된 관심으로 업체들은 드디어 오랫동안 연기했던 IT 프로젝트에 대한 투자를 재개하고 있으며 서비스 업체들은 호황을 느끼고 있다.

이와 같은 IT 서비스 분야의 성장세는 분명 이전의 닷컴 열풍과는 차이가 있다. IDC에서는 전세계 IT 서비스 투자액이 올해 4.6% 증가한 3999억 달러에 이를 것으로 내다봤다. 이는 올해 IDC가 예측한 IT 투자 증가율인 5.2%보다 낮은 수준이다.

그러나 비즈니스 컨설팅과 인사 관리, 금융, 회계 등 비즈니스 프로세스 아웃소싱(BPO)의 일부를 더해보면 올해 전체 IT 서비스 투자액은 5.6% 증가한 5533억 달러에 이를 것으로 IDC에서는 추산한다.

IT 서비스 업체 매출 ‘탄탄한 성장세’
IT 서비스 업체들의 최근 분기 실적들은 더욱 인상적이다. 베어링포인트는 연간 매출액이 13.5% 증가해 2분기 매출액이 8억 8550만 달러를 기록했다. 베어링포인트의 순익은 1년 전 1030만 달러에서 1520만 달러로 더 늘어났다. 액센추어는 5월 31일 종료된 분기의 순매출이 36억 9000만 달러를 기록해 연간 21% 성장세를 보였으며 순익도 59% 증가한 2억 1040만 달러를 기록했다.

컨설팅, SI, 아웃소싱 서비스를 제공하는 베어링포인트는 매년 분기마다 전세계에서 약 350~400명을 뽑고 있다. 이 회사는 6월 30일 현재 약 1만 6000명의 직원을 보유 중인데 지역별 채용 규모는 밝히질 않고 있다.

다이아몬드클러스터는 미국에서 2005년 4월 1일까지 약 100~125명 정도를 신규로 채용할 계획이다. 이러한 채용 규모는 500명 규모의 이 컨설팅 회사가 수년전 기술 거품 시대의 절정에 기록했던 1000명 규모에 어느 정도 다가설 수 있도록 해줄 것이다. 이 회사의 관리 담당인 톰 위클랜드는 “분명 큰 손실을 입었다. 그러나 이제 ‘우리는 돌아왔다’라고 말할 수 있는 수준에 이르고 있다”라고 말했다.

서비스 사업을 확장해온 HP는 비즈니스와 기술 지식을 함께 가진 사람들을 채용하는데 관심이 크다. 이 회사 대변인 라이언 도노반은 “우리가 채용하려는 모든 서비스 전문가들은 이 두가지 기술을 모두 갖추고 있어야 한다”라고 말했다.

IT 서비스 업체의 일부 채용 공고는 기술 능력에 초점을 맞추고 있다. 액센추어는 시카고에서 오라클 개발자를 채용할 계획이며 베어링포인트는 달라스에서 닷넷 개발자 채용 공고를 내놓고 있다.

그러나 회사들은 프로그래밍 능력 이상을 가진 후보자들을 원한다. 베어링포인트에서 ‘수석 자바 개발자’라는 직함을 가지려면 회사 내외의 고객과 일할 능력, 그리고 프로젝트 일정을 준수할 능력이 필요하다. 이 회사는 또한 ‘유통 시스템에 경험을 가진 사람과 ARTS(Association of Retail Technology Standards)를 사용해봤거나 지식이 있는’ 사람을 요구하고 있다.

위클랜드는 다이아몬드 클러스터가 컴퓨터 설계 경험과 비즈니스 감각을 모두 갖춘 사람을 찾는다고 전했다. “우리가 하는 모든 일은 ‘사업상 가치는 무엇인가?’로 귀결된다”라고 그는 덧붙였다.

좋은 시절 오려면 ‘아직 멀었다’
서비스 업체의 채용 움직임은 IT 종사자들이 2000대 초에 있었던 대규모 실업사태에서 현재도 회복중인 상황에 등장했다.

오랜동안 컴퓨터 프로그래머로 일해왔던 보니 버거는 소프트웨어 능력만으로는 충분하지 않은 새로운 시대에 적응하려 노력중이다. 그녀는 24년간 AT&T와 IBM에서 일했으며 2002년 해고됐다.

이후 버거는 두 곳의 컨설팅 직장을 얻었는데 수십 년 전 그녀가 학부 때 전공했던 회계학이 이 때 도움이 됐다. 그녀는 현재 비즈니스 전문가임을 먼저 내세우고 있으며 컴퓨터 전문가라는 것은 두 번째로 내세우고 있다.

버거는 “내 이력서의 제목은 컴퓨터 프로그래머나 소프트웨어 엔지니어가 아니다. 회계, 청구 애널리스트이며 컴퓨터 애플리케이션 경험을 부제로 놓는다”라고 말했다.

IT 종사자들은 비즈니스 능력을 키우기 위한 단계를 밟을 수 있다. 일부 기업은 훈련 프로그램이나 특정 수업을 듣거나 더 높은 학위를 받는 것을 지원하고 있다. 다이아몬드클러스터가 슈타인에게 제공했던 것처럼 MBA 수료를 위한 학비와 교재비를 지원할 수도 있다. 슈타인의 계약조건은 회사로 돌아오거나 다른 곳으로 갈 때는 지원받은 비용을 회사에 돌려주는 조건이었다.

‘학위보다는 경험을 쌓아라’
그러나 어떤 경우 경영학위를 받기보다는 경험을 더 얻는 것이 나을 수 있다. IDC의 헤딘은 서비스 업체에 있어 실제 비즈니스에 노출된 경험이 MBA 학위보다 더 매력적이라고 말한다. 그녀는 “경험보다 학위를 우선하지는 않는다”라고 전했다.

IT 서비스 업체로부터의 좋은 소식에도 불구하고 IT 직종은 아직도 지난 몇 년간의 대량해고사태에서 완전히 회복되지 못하고 있다. 실업률은 낮아졌지만 전체 직장수도 줄었다. 즉 사람들은 완전히 직장에서 내몰렸다고 할 수 있다.

게다가 해고 또한 계속되고 있다. 현재 곤경에 처한 IT 서비스 분야의 대기업 EDS는 지난해 5000명을 해고했으며 전 직원 12만 2000명 규모인 이 회사는 향후 2년간 1만 5000~2만 명을 더 해고할 계획이다.

한 단체의 최신 보고서에 따르면 미 IT 종사자들의 전체적인 숫자는 올 1분기 2% 증가한 1050만 명 수준이지만 수요는 계속 줄어들고 있다.

이미 IT 서비스 업체에 취업한 기술 전문가들은 고객의 사업상 문제에 초점을 맞추는 팀에 합류함으로써 필요한 경험을 쌓을 수 있다. 그러나 헤딘은 회사 내부의 IT 부서에 있는 프로그래머가 사업적인 노하우를 직접 습득하는 것은 결코 쉬운게 아니라고 말했다. 그녀는 IT 종사자들이 “그저 분류만 하려는 경향이 있다”라고 전했다.

하지만 프로그래밍 언어 뿐이 아닌 다른 경험이 많은 프로그래머에게도 현 상황은 쉽지만은 않다. 회계 컴퓨터 시스템의 개발·설치를 지원했던 버거는 현재 IT 종사자에게 요구되는 기술과 틀을 확보하고 있다. 그러나 그녀의 대우는 과거보다 좋지 못하다. 현재 파트타임으로 일하고 있으며 컨설팅 대가로 시간당 25 달러를 받는 그녀는 과거보다 훨씬 수입이 낮으며 혜택도 없다.

버거는 “나의 경험과 학력에 비춰볼 때 결코 높은 급여가 아니다”라고 말했다.

IT 전문 지식과 업무 감각 ‘물과 기름’
또한 컴퓨터 분야에서 경력을 쌓은 사람들이 비즈니스 전문 지식을 추가하길 원하는지에 대해서도 논란의 여지가 있다. 이 두 분야는 잘 섞이지 않는 것으로 유명하며 IT 기술자들 또한 고객 서비스보다 그들이 개발하는 멋진 제품이나 서비스를 더 아끼는 것으로 유명세를 떨치고 있다.

DEC의 사내 강사 출신인 헤딘은 이 점을 명확히 보여주는 일화를 소개했다. 그녀는 이전에 DEC의 엔지니어들과 DEC의 기술에 ‘문제 의식’을 느꼈던 고객간의 점심식사를 주선한 적이 있다. 그러나 엔지니어들을 점심 식사 자리에 앉히기 위해 쿠키 등 별의별 음식으로 유혹해야만 했다. 그녀는 만약 그렇게 하지 않았다면 “그들은 오지 않았을 것”이라고 단정했다. “엔지니어들은 그 고객들을 보고 자신이 무슨 말을 하는지도 모르는 사람들이라고 말했다”라고 그녀는 덧붙였다.

이런 태도를 갖고 있지 않는 IT 종사자들이라면 전문성을 확대함으로써 만족도와 급여를 얻을 수 있을 것이다.

슈타인은 더 이상 소프트웨어 시스템을 추가하는데 필요한 세부사항을 직접 챙기지 않는다. 그가 가장 최근에 수행한 프로그래밍 프로젝트는 그가 좋아하는 밴드를 위한 웹사이트 구축이었다.

그러나 슈타인은 전문영역을 확대하기로 한 자신의 결정을 후회하지 않는다. “아직도 취미로 코딩을 한다. 그러나 나의 일이 더 큰 효과를 보는 것은 즐거운 일이다”라고 그는 덧붙였다. @